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大约有 10,891 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0498 秒)

2821. List 的内容能默认不显示吗 [ 73%]

List 的内容能默认不显示吗 List 设置的内容能默认不显示吗, 现在默认显示 render的重复样式, 而这个list的array 其实还没有添加数据, 我还需要手动去设置 List.array = [], 才能去掉这默认的显示; 这不是不合理吗, 2016-11-09 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

2822. 关于ChainCollider产生碰撞后不能正确的进行翻转的问题 [ 73%]

关于ChainCollider产生碰撞后不能正确的进行翻转的问题 如图,当使用ChaniCollider进行落体后与其他刚体接触,不能根据线条形状进行翻转,使用多边形碰撞 PolygonCollider就没这个问题... 请问如何才能使用ChaniCollider绘制自定义的碰撞体,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200401

2823. 用文本换行显示会有问题 [ 73%]

用文本换行显示会有问题 附件 : --> 2018-01-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 什么问题可以具体描述一下么~ 2018-01-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 qian ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

2824. APP打包3D场景资源读取缓存数据时加载一半就停止加载 [ 73%]

APP打包3D场景资源读取缓存数据时加载一半就停止加载 APP打包3D场景资源读取缓存数据时加载一半就停止加载,第一次加载没有问题,app关闭再打开重新加载也没有问题,下面上传了Demo,希望大佬们帮忙看看 2018-08-10 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180810

2825. 怎么把二进制数据转换成显示对象 [ 73%]

怎么把二进制数据转换成显示对象 如题 使用as3编程 2017-01-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自:   可以通过base64对图片进行二进制编码。然后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170113

2826. 画图用哪个类?我需要显示分数的分子分母 [ 73%]

画图用哪个类?我需要显示分数的分子分母 不知道如何显示分数的分子分母,所以想用画图来显示,不知道用哪个类比较合适,有没有示例可看 2017-11-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171124

2827. 加载高度很大的图片,图片显示为黑色是怎么回事? [ 73%]

加载高度很大的图片,图片显示为黑色是怎么回事? 用sprite.loadImage方法加载该长图,图片高度大约5000多,本地图片不跨域,用panel做的类似遮罩效果, 有时可以正常显示,有时显示为黑色,是怎么回事?图片高度不能太高? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170214

2828. islooping的bug [ 73%]

islooping的bug 我发现克隆出来的模型,他们播放各自动画的时候,其中一个设置了islooping=false例外一个也会受到影响。网上说在unity里面切clip,可是如果我给人物新增动画,然后重新导入unity里面去的话。那我之前切过的动画,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191219

2829. [LayaAir3]携带PhysicsColliderComponent的节点跨场景相关问题 [ 73%]

[LayaAir3]携带PhysicsColliderComponent的节点跨场景相关问题 版本3.1.4,发现组件的_collider属性只有在new的时候设置过一次_physicsManager,如图1; onEnable的时候只是将_collider加入当前场景下的_physicsManager中,但没有设置_collider的_physicsManage...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240713

2830. TS 图片的显示隐藏 [ 73%]

TS 图片的显示隐藏 this.niuniuNormal.visible = idx != 0; this.niuniuSelect.visible = idx == 0; this.frogNormal.visible = idx != 1; this.frogSelect.visible = idx == 1; this.waterNormal.visible = idx != 2;   前面的这些写法不行,,,后面的这个行,,,,这种判断是可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129