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大约有 5,341 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0121 秒)

2831. 创建Scene3dPlayer时遇到错误 [ 61%]

创建Scene3dPlayer时遇到错误 新手,第一次下载,第一次用,用laya ari ide 2.0,创建了一个3d实例程序,什么都没做,直接右键添加一个Sprite3D。 附件 : --> 2019-02-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190214

2832. 编辑器无法设置分离模式! [ 61%]

...ble=true;无法滚动 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

2833. 我问了一堆问题被删了? [ 61%]

...题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 重要问题:关于苹果审核被拒 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220713

2834. meshCollider碰撞问题!!! [ 61%]

...存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) IDE1.7.8 json图集加载问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190116

2835. 物体产生了碰撞效果就是不执行碰撞回调 [ 61%]

...个大神指导一下。还需要那里设置一下么?  附件 : --> 3dText222222.rar 2019-07-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190715

2836. loader问题 [ 61%]

...存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 重要问题:关于苹果审核被拒 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170527

2837. 关于缓存问题 [ 61%]

...题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

2838. AutoBitmap引用计数问题 [ 61%]

...题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211119

2839. 自定义组件时,设置组件子节点的image的skin时,路径为layaIde的路径而非项目路径 [ 61%]

...构建和发布项目 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 项目分包后, 运行出错 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? 路径是对的,但老是,调试控制台提示:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

2840. CastShadowList需要重写_remove [ 61%]

...,会执行SingletonList._remove,修改了element._indexInList; Scene3D._castShadowRenders和Scene3D._renders有相同element时,_castShadowRenders删除element时修改element._indexInList,导致Scene3D._renders删除元素时,执行element._getIndexInList()获取到错误的值 2018-11-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181119