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大约有 3,253 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

2831. Oppo加载.ls资源错误 [ 49%]

...ate(this, (progress) => { console.log("当前进度:", progress) },null,false), Laya.Scene );07-11 16:53:45.923 30921-30972/? E/jswrapper: [ERROR] Failed to invoke _runtime_require, location: /home/game/jenkins/workspace/SafeBuild/XGame/instant-game-client/android/lib-rt-core/src/main/jni/../../....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190711

2832. 在官网List组件中,设置滚动项的时候如示例,但我m_lable下还有子组件需要设置 [ 49%]

...这样data.push({m_item:"outGameUI/levelinfo_002.png",normalBtn:false}); 我修改了m_item的皮肤,但是我还要设置m_item下normalBtn按钮下的显示与隐藏,这样写没效果,正确的格式应该怎么写呀 (^_^) • 2018-06-14 11:26 难道必须要添加到list后,在通过l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180614

2833. 3D通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 [ 49%]

...它添加了两个动作,播放的动作"move"前面islooping设置的是false但播放时还是循环了 如Test类里的add_fish_1   第二个问题:如果先用Animator.play播放动作再添加到场景,那么播放动作这套逻辑会失效。我断点进去看才发现原来被填加到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190803

2834. laya.particle.ParticleSetting [ 49%]

...发射器速度随机值ParticleSetting  colorComponentInter : Boolean = falsefalse代表RGBA整体插值,true代表RGBA逐分量插值ParticleSetting  disableColor : Boolean = falsefalse代表使用参数颜色数据,true代表使用原图颜色数据ParticleSetting  duration : Number = 1...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2835. 内置骨骼动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...etAnimNum()) { this.mCurrIndex = 0; } this.mArmature.play(this.mCurrIndex, false); } } 运行效果如下 (动图3-1) 具体效果大家可以在LayaAir 2D入门示例中查看。 Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:59 img{curso...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2836. LAYA js 1.7.12 Tween 使用时回调时 core报错 [ 49%]

...tion = null, complete:Handler = null, delay:int = 0, coverBefore:Boolean = false):Tween Tween.to(this.body, { x: (config[this.type].width / 2) + 10, y: (config[this.type].heightp / 2) + 45 }, 500,Laya.Handler.create(this, this.callback))   2017-11-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171111

2837. 1.5.4_beta,动画播放完毕的监视器很大概率会不起作用了 [ 49%]

...{             this.mAnimaCur.interval = 60;             loop = false;         }         var fullname = this.mWeaponCfg.mName + "_" + anaimaname;         this.mAnimaCur.rotation = this.mAngle;         this.mAnimaCur.play(0, loop, fullname);         if (anaimaname == WE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161205

2838. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 48%]

...类型是否有侦听者,如果有侦听者则值为 true,否则值为 false。 frameLoop frameLoop(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefore?: boolean): void Inherited from Node.frameLoop Defined in laya/display/Node.ts:588 定时重复执行某函数(基于帧率)...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2839. LayaFlash针对资源的加载是同步还是异步? [ 48%]

...为横屏模式 IFlash.setBgcolor("#000000"); //背景色 IFlash.showInfo(false); //是否显示帧率 preSwfAssetsTest(); } /** * 测试预加载 * */ private function preSwfAssetsTest():void { var path:String = "assets/layaAsset.swf"; var path1:String = "assets/layaAsset1.swf"; IFlash.preSwfAssets...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151123

2840. Laya.Sprite3D.instantiate克隆的对象过多,渲染不出来 [ 48%]

...物体加载出来,最后用Laya.Sprite3D.instantiate(original, parent, false, position)克隆,就可以克隆很多个物体。   综合问题看来,不知道是不是空节点问题导致的。   2018-08-10 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809