大约有 2,934 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0149 秒)
... SkinMeshBuffer.getInstance().addSkinMesh(this); // todo : 这是是不是可以合并下同一贴图的submit? var tempSubmit:Submit = Submit.createShape(context, mIBBuffer, mVBBuffer, mEleNum, _indexStart, Value2D.create(ShaderDefines2D.SKINMESH, 0)); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190628
...。fairygui就不是我们的东西,在他那有引用资源的话我们是不知道的,在我们看来就是没有被使用。需要你自己去补一个资源引用,或者按照文档里写的去对资源上锁。 陆仁毅 • 2019-09-06 14:18 怕误伤的话,可以自己手动管理资...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190906
...成,即可打开项目。 注意:小游戏和小程序的项目结构是不一样的,两者并不通用,开发者要选择小游戏作为项目类型。 3.4 登录支付宝开发者账号 打开IDE之后,我们首先要登录支付宝开发者账号。在IDE左上角点击登录,并用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...用配置的作用。 2.1 应用ID 应用的包名,这个正常情况下是不可见的。一般采用反域名命名规则(有利于分辨和避免与系统中已经有的APP冲突)。 例如 : com.layabox.runtime.demo 包名必须是 xxx.yyy.zzz 的格式,至少要有两级,即xxx.yyy 。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...主画布,什么是非主画布;2: 那么按照截图的流程, 是不是每次获取像素都要重新 new Texture() 然后再 getpixels() kezhiyu • 2017-12-01 16:22 或者说,我获取到 像素数据要调用哪个接口把图片放上去 Monica • 2017-12-01 17:02 context里边...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171201
...用该模式的时候,设置为自动横屏,否则画布之外的部分是不被显示的。fixedheight模式示例拉伸适配全屏效果如图5所示:  (图5)画布宽高为`360*640`,物理宽高为`750*1334`的fixedheight模式运行效果 **fixedheight...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...独删了图片,但是显示出了问题。用原型sprite3d去clone更是不行,资源一直在内存里,这种做法的上限太低了。你的所有做法都是预加载在场景里,然后通过active去开关,跟我以前的做法很类似,一旦资源量上来根本撑不住,但...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
...是,点击功能也有反应,就是屏幕黑屏,也没有报错误。是不是laya打包的项目必须使用webgl库文件,我用Hbuiler打包的就没问题 2019-09-10 0 3 分享 微博 QZONE 微信 yuzhonglele 赞同来自: 不清楚,一直卡在这里进展不了了 2019-09-20 0 1 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190910
...用该模式的时候,设置为自动横屏,否则画布之外的部分是不被显示的。fixedheight模式示例拉伸适配全屏效果如图5所示:  (图5)画布宽高为`360*640`,物理宽高为`750*1334`的fixedheight模式运行效果 **fixedheight...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...很卡 造成对象太多 其实我想一想 跑出屏幕外面的地板是不是可以重复利用? 答案是肯定可以得~~ Laya为我们考虑到了这一点,就是大名鼎鼎的 对象池 我们看看API 我们打开MapFloor.js 改造一下 接下来我们打开Floor.js 修...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803