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...ts:25 场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...个列表,咋超的,还是说引擎自动会去把所有图集里面的资源 都加到你说的那个大图集里面,然后超了再做新图集也没用了? Laya_Aaron • 2018-05-31 16:28 @Nothing:对,再做新图集也没用。 Laya_Aaron • 2018-05-31 16:28 @Laya_Aaron:你好几个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
...问题的情况,请再次确认,如果还有问题,直接留帖原始资源文件,记得打成unityPackage。 2017-07-18 0 6 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 demibug 相关问题 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170717
... 3d物理引擎设置碰撞盒isTrigger为true的话,旋转不起作用 资源白名单怎么不起作用呢 预制件里面有灯光时,加载到场景不起作用 设置背景音乐音量大小,ios,不起作用 问题状态 最新活动: 2023-08-24 19:36 浏览: 7251 关注: 4 人 lv • 202...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230711
...信 moketao 赞同来自: 补充: 如果希望将 maingame.js 加入资源版本管理(热更新)(html5 webgl 模式下,也就是不使用 layanative的项目,应该会有这样的需求) 那么 module.def 要这样写: module:"../res/js/maingame" path:"modules\class\src"编...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160514
...需等待角色实例化完成 //获取有动画组件的内层模型(.lh资源导出时会在角色外包裹一层sprite3D) this.roleModel = this.owner.getChildByName("girl1") as Laya.Sprite3D; //模型缩放 this.roleModel.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.8,0.8,0.8); //获取角色动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171113
... Laya_Aaron 赞同来自: 这个是因为权限问题,把 layaair-cmd 的资源管理文件设置成可执行 默认是/usr/local/lib/node_modules/layaair-cmd/tools/resource-manager/web-resource-manager 把这个文件设置成可执行。 2018-05-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180523
...网包? 联网:手机跟电脑是在同一个网段的吗? 单击:资源路径是项目发布之后release文件夹中index.html所在的文件夹吗?
来源: Laya_社区 发布时间: 20170921
...将UI销毁,再调用Resource.destroyUnusedResources销毁大图的纹理资源。在之后的界面中如果用到了这个url对应的bitmap的时候。都会通过recoverBitmap进行一次重新加载,导致gpuMem一直上涨。 请问这个bug在哪里修复呢,引擎修改了很多东...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191105
...ded方法(为什么要在这里写 因为onLoaded方法是所有预加载资源都加载完毕的时候执行的函数//从资源来表中获取加载好的background图片纹理 var texture = Laya.loader.getRes('res/background.png'); //创建一个bg显示对象 var bg = new laya.display.Sprite()...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722