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大约有 8,870 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0190 秒)

2861. dom 上面的canvas被删除了 如何重新初始化引擎 [ 73%]

...初始化项目,没有必要把canvas进行移除,你可以自己封装一个初始化函数和一个销毁函数,在适当的时候直接调用就可以了! 2017-03-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jacksing888 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170315

2862. 设置声音 在 chrome 的一个警告 [ 73%]

设置声音 在 chrome 的一个警告 laya.core.js:16299 [Deprecation] GainNode.gain.value setter smoothing is deprecated and will be removed in M64, around January 2018. Please use setTargetAtTime() instead if smoothing is needed. See https://www.chromestatus.com/f ... 29152 for more details. (a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

2863. LayaAir IDE UI编辑器Label怎么使用自己的ttf字体文件[ 73%]

...67 1、如果是使用的位图字体,在LayaAir IDE的资源面板新建一个与位图字体同名的文件夹,将位图软件生成的.fnt和.png放到该文件夹里,直接设置你的font为该字体名即可! 2、如果是网上下载的ttf字体,目前无法直接再IDE下使用,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170217

2864. 关于zlib解压的内存占用 [ 73%]

...zilib.min.js和群里的ByteArray.as 操作:ios真机联调执行解压一个1m的文件(解压后26m) 出现情况:使用Activity Monitor 发现 RealMem这个项猛涨了200M 这个是什么原因呢? 2017-10-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171016

2865. 3D本地空间坐标(本节点有旋转过)转父空间坐标 [ 73%]

...过)转父空间坐标 有个Sprite3D,旋转和位移过, 我需要将一个本地坐标,转到父级空间坐标,当前有这个接口吗? 2020-05-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 IXgSo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200520

2866. Sp.graphics.drawTexture()中的color参数使用的时候,会概率性导致整个场景中的节点颜色改变成我们使用过的颜色。 [ 73%]

...提交 2 个回复 小小泽 จุ บ 赞同来自: 可以的话请提供一个可以复现的demo,目前的描述并不能定位到问题 2021-06-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 你这个问题我记得之前遇到过类似的,不知道你的背景是不是用的Laya.s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201103

2867. 发布vivo黑屏加载不出json文件 [ 73%]

...然后打开直接黑屏,最后我又试了一下,我用2.0的去闯了一个3d示例项目,然后用2.3的去发vivo包,一样的黑屏,一样的json数据找不到,demo的话可以按照我说的这样,2.0创项目,2.3发布vivo就是这样的情况,现在我要发vivo的该怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191204

2868. List中动态赋值默认是从左边(上边)开始赋值,有没有一个属性能设置为从右边(下边)开始赋值呢? [ 73%]

List中动态赋值默认是从左边(上边)开始赋值,有没有一个属性能设置为从右边(下边)开始赋值呢?   附件 : --> 2017-09-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

2869. 是否可以改变鼠标形态,如何修改默认启动程序 [ 73%]

...擎鼠标问题 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 问题状态 最新活动: 2016-12-12 10:15 浏览: 1535 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20161212

2870. 请教个3D资源导出的问题 [ 73%]

请教个3D资源导出的问题 一个.lh模型,在游戏中需要分别创建为带Rigidbody3D和带PhysicsCollider的Sprite3D, 这种情况一般要怎么处理啊。 只能在unity里分别导出为两个.lh吗(一个只有碰撞体,一个有碰撞体和刚体)。 2020-05-21 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200521