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...见了 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 请问2.0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181109
...课中介绍该类来创建其他的基础模型,并且使用transform来调整位置。更详细的使用情况可以[查看API](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.resource.models.PrimitiveMesh)。 创建时需注意的是,加载到场景中的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
....16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 游戏运行在chrome里面 听不见声音 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 动画混合无效(版本2.6) 版本不匹...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200909
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来源: Laya_社区 发布时间: 20180319
...标点之间的另一条射线来做碰撞检测。所以,我作了如下调整,然后再绘制线段if (cameraHitResult.succeeded){ let toPoint3D = cameraHitResult.point toPoint3D.y = Pos3D.y this.lineSprite3D = scene.addChild(new Laya.PixelLineSprite3D(99999)) as Laya.PixelLineSprite3D this.li...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200617
...示? 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 关于...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170518
...!! 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 做好的粒子特效在U3D...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170408
...具? 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏如何使用ttf字体? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181222
...课中介绍该类来创建其他的基础模型,并且使用transform来调整位置。更详细的使用情况可以[查看API](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.resource.models.PrimitiveMesh)。 创建时需注意的是,加载到场景中的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...弹框 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏如何使用ttf字体? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 关于遍历产生的sprite的点...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180625