• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 2,930 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0144 秒)

2881. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 32%]

...时间轴动画。   两种文件制作时间轴动画的方式完全相同,**区别**仅在于`.ani`文件内创建的时间轴动画可被其它UI页面使用,而在UI页面内创建的时间轴动画,仅可在当前的UI页面内使用。   对于通用的时间轴动画,建议在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2882. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 32%]

...设置为他的纹理。这个操作实际上和3D简单示例的操作是相同的。 ```typescript //加载纹理 Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/texture/earth.png", Laya.Handler.create(null, function(tex) { //使用纹理 var earth1 = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.cr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2883. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 32%]

...设置为他的纹理。这个操作实际上和3D简单示例的操作是相同的。 ```typescript //加载纹理 Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/texture/earth.png", Laya.Handler.create(null, function(tex) { //使用纹理 var earth1 = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createS...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2884. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 31%]

...时间轴动画。   两种文件制作时间轴动画的方式完全相同,**区别**仅在于`.ani`文件内创建的时间轴动画可被其它UI页面使用,而在UI页面内创建的时间轴动画,仅可在当前的UI页面内使用。   对于通用的时间轴动画,建议在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2885. 时间轴动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...。 内置的曲线算法: Linear:线性动画,也就是匀速。以相同的速度开始以相同的速度结束。动画曲线如图6-1所示: (图6-1) EaseIn:入口缓动曲线,动画以低速开始,进行过程中一直加速。动画曲线如图6-2所示: (图6-2) EaseOu...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

2886. laya.map.TiledMap_API3.0 [ 31%]

...层属性内可添加layer属性,运行时将会将相邻的layer属性相同的图层进行合并以提高性能 removeCoveredTile removeCoveredTile: boolean = false Defined in laya/map/TiledMap.ts:130 是否移除被覆盖的格子,地块可添加type属性,type不为0时表示不透明,被...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2887. 动态图集 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...尺寸限制 启用查重 保持 checkDuplicate=true,避免重复添加相同纹理浪费空间。 扩边设置 如果纹理有缩放或旋转操作,建议 extendSize 设为 1-2,防止采样渗透。如果纹理不会缩放旋转,可设为 0 提高性能。 批量操作 使用 addTextures ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

2888. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 30%]

...设置为他的纹理。这个操作实际上和3D简单示例的操作是相同的。 ```typescript //加载纹理 Texture2D.load("res/threeDimen/texture/earth.png", Handler.create(null, function(tex:Texture2D):void { //使用纹理 var earth1:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(Primitiv...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2889. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...果恢复系数为1,表示碰撞是完全弹性的,物体之间会以相同的速度反弹;而如果恢复系数为0,表示碰撞是非弹性的,物体在碰撞后会停止。效果如动图12-3所示: (动图12-3) 3.2.4 密度 density 密度属性定义了一个物体单位面积所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2890. laya.net.LoaderManager [ 30%]

...高,4最低; 重复过滤:自动过滤重复加载(不会有多个相同地址的资源同时加载)以及复用缓存资源,防止重复加载; 错误重试:资源加载失败后,会重试加载(以最低优先级插入加载队列),retryNum设定加载失败后重试次数...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513