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大约有 2,322 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0105 秒)

281. laya.ui.Button [ 69%]

...性进行赋值。 Button destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁能再使用。Node disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。UIComponent displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

282. laya.physics.ChainCollider [ 69%]

...认值为10ColliderBase destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase friction : Number摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2ColliderB...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

283. webgl模式下,Texture绘制出现内存泄漏【有demo】 [ 69%]

...allowed to start. 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 laya2的Scene默认是文件模式,会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180813

284. laya.physics.joint.RopeJoint [ 68%]

...默认为falseRopeJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component joint : *[read...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

285. laya.display.Text [ 68%]

...大小,默认为12Text destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite displ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

286. sprite设置了cacheas,removechild再addchild之后原先设置的cacheas无效,通过监测面板可以看到。请问这是是bug? [ 68%]

...容相关的链接 提交 1 个回复 ymsdandan 赞同来自: zhujiahe 你销毁后重新创建,原来的设置肯定就失效了,这是bug,这是代码的回收机制决定的 2017-11-08 1 8 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

287. 使用mask动画出现内存泄露问题(附重现示例DEMO) [ 68%]

...ch to main target 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 骨骼动画播放完后的回调时间 谷歌浏览器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

288. laya.d3.component.Script3D [ 68%]

...ties PropertyDefined By destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component  isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 Script3D o...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

289. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...法是指在游戏对象(如场景、角色、UI 元素等)从创建到销毁的整个过程中,引擎会在特定的阶段自动调用的一系列方法。这些方法允许开发者在同的阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的初始化、更新、渲染以及销...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

290. laya.physics.joint.WeldJoint [ 68%]

...建议取值0~1WeldJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component  frequency : Number弹簧系统的震动频率,可以视为弹簧的弹性系数WeldJoint id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Componen...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513