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...动图2-5所示: (动图2-5) 2.6 组件属性值的输入控件 IDE内置了number(数字输入)、string(字符串输入)、boolean(多选框)、color(颜色框+调色盘+拾色器)、vec2(XY输入组合)、vec3(XYZ输入组合)、vec4(XYZW输入组合)、asset(...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...路,参考这里提供的方法即可。 而本篇介绍的是LayaAir中内置的2D寻路系统NavMesh2D。在使用前,首先需要勾选“项目设置”面板下的“导航寻路”模块,如图1-1所示, (图1-1) 2D寻路系统通过2D导航网格表面(NavMesh2DSurface)和2D...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...图2-3,就是正在使用的天空盒材质,目前我们使用LayaAir内置的SkyPanoramic着色器,SkyPanoramic的颜色和纹理是两个最重要的设置,我们会在材质一章中详细介绍LayaAir3.0提供的3种天空盒材质 SkyPanoramic、Skybox、SkyProcedural 注意:如果需...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ue: boolean): void Defined in laya/d3/core/Camera.ts:654 设置是否使用内置的深度贴图(TODO:如果开启,只可在后期使用深度贴图,不可在渲染流程中使用) Returns boolean Defined in laya/d3/core/Camera.ts:640 设置是否使用内置的深度贴图(TODO:如果开启,只...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... 1.必须安装Node环境,express拓展模块(工具内置了express,如果无法正常使用,请自行安装); 2.场景中确保有一个照相机,自行调整照相机位置,角度,最终layaAir运行效果会与Unity运行结果保持一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...ra.enableBlitDepth Defined in laya/d3/core/Camera.ts:654 设置是否使用内置的深度贴图(TODO:如果开启,只可在后期使用深度贴图,不可在渲染流程中使用) Returns boolean Inherited from Camera.enableBlitDepth Defined in laya/d3/core/Camera.ts:640 设置是否使用内置...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...依赖环境的最小版本等等。 重点介绍一下package.json 当前内置的三个脚本命令,分别为publishTool与generateDoc目录内的bat执行和引擎源码的编译。 之前我们知道了进入到目录内执行`XX.bat`的方法,通过package.json配置的shell命令入口,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,水面折射,热浪等效果。 Enable Blit Depth:设置是否使用内置的深度贴图 (如果开启,只可在后期使用深度贴图,不可在渲染流程中使用)。 七、通过代码使用摄像机 7.1 如何从摄像机创建一条射线 从摄像机创建一条射线,使用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...用于在线游戏、实时聊天、数据推送等场景。LayaAir 引擎内置对 WebSocket 的封装(通过 Laya.Socket),以及结合 Laya.Byte 实现二进制数据的高效读写,为开发者提供了一套简单易用的网络通信接口。本篇文档将带你从零开始逐步掌握...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...器 PARTICLESHURIKEN 在材质中选择Laya的particle,可以添加Laya内置的粒子着色器(PARTICLESHURIKEN),其可渲染各种粒子系统 效果。所有的粒子都是用使用的这个材质。 (图3.3) Color:指定粒子的颜色。 Texture:指定粒子使用的纹理贴图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010