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... 骨骼动画:*暂不支持unity中自己创建的Humanoid类型的骨骼动画*,Animator组件中的Avatar不能为空。 材质动画/刚体动画:只支持对物理的旋转平移缩放属性,材质的基本属性,不支持...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...明 LayaAir引擎中的2D刚体组件类是 `Laya.RigidBody` ,继承自创建组件的基类 Component。在LayaAirIDE中,我们可以直接为UI组件添加刚体组件。如下图1所示。  (图1) ##### 刚体类型 `type` 基于理论力学的理论基础,box2D物理引...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...少旋转,缩放,alpha等属性的使用4.3 不要在Timer的循环里创建对象及复杂计算4.4 尽量少用autoSize与getBounds4.5 被try catch的函数执行会变得非常慢五、使用chrome的性能分析器5.1 CPU占用分析5.2 内存占用分析六、纹理压缩的使用性能优...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...相同的核心因素。 在项目资源窗口右键菜单栏 -> 选择创建 -> 选择着色器(如图2-1所示),有两种内置的2D Shader可选。 (图2-1) 2.2 应用范围 LayaAir中Shader的应用主要体现在对不同材质效果的显示,通过对不同Shader的选择,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...这些子发射器是在粒子生命周期的某些阶段在粒子位置处创建的附加粒子发射器。 Enable:是否启用此模块。 Sub Emitters:配置一个子发射器列表,并选择它们的触发条件以及它们从父粒子继承的属性。 Particle System:选择粒子发射...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122