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大约有 594 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

281. 组件属性的代码使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...ya.Prefab作为属性时,例如: @property( { type : Laya.Prefab } ) //加载 Prefab 的对象 private prefabFromResource: Laya.Prefab; 此时,需要按动图3-1所示,从assets目录下,拖入prefab资源。运行时会直接获取到加载实例化后的prefab。 (动图3-1) Copyrigh...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

282. 什么情况下资源会被重现加载创建 [ 63%]

什么情况下资源会被重现加载创建 一些正在被渲染的资源,也会被引擎底层重新(重复)加载创建,是什么原因导致的? 附件 : --> 2018-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

283. 性能分析插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...中的主要模块,包括:渲染模块、物理模块、动画模块、加载模块、粒子系统、shader、ui模块。 (图3-5) 渲染模块:主要分析了渲染总耗时均值、不透明渲染耗时均值、半透明渲染耗时均值、后期处理渲染耗时均值。 物理模块...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

284. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

... private filePath = "FireEffect"; onStart() { console.log("Game start"); //加载粒子特效资源 Laya.loader.load(this.filePath, Handler.create(this, () => { })); } //每次鼠标点下屏幕后,会创建一个特效 mouseDown(e: Event): void { var particle = Particle3D.Create(this.filePath)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

285. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 62%]

... private filePath = "FireEffect"; onStart() { console.log("Game start"); //加载粒子特效资源 Laya.loader.load(this.filePath, Handler.create(this, () => { })); } //每次鼠标点下屏幕后,会创建一个特效 mouseDown(e: Event): void { var particle = Particle3D.Create(this.filePath)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

286. LayaFlash开发Stage3D需要注意哪些问题? [ 62%]

...关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 配置layaAir需要注意的 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 自从layaflash起,就一直存在的bug 问题状态 最新活动: 2015-12-21 10:11 浏览: 1975 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151221

287. laya.map.TiledMap_API3.0 [ 62%]

...AllAfterInit: boolean = false Defined in laya/map/TiledMap.ts:144 是否在加载完成之后cache所有大格子 enableMergeLayer enableMergeLayer: boolean = false Defined in laya/map/TiledMap.ts:126 是否合并图层,开启合并图层时,图层属性内可添加layer属性,运行时将会将...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

288. laya.d3.resource.TextureCube_API3.0 [ 61%]

...bsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:143 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

289. [LayaAir2]工具压缩贴图ios平台 小游戏加载bug [ 61%]

[LayaAir2]工具压缩贴图ios平台 小游戏加载bug 附件 : --> 2024-12-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Let_G...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241209

290. layabox读出某些硬盘缓存好慢 [ 61%]

...义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? a类引用了b类里的静态属性 那么编译时a会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180711