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大约有 288 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

281. laya.ui.AutoBitmap_API3.0 [ 21%]

... alpha: number = 1 alpha Default value color: string | number = null 颜色变换 Default value blendMode: string | null = null blend模式 Returns DrawTrianglesCmd fillBorderText fillBorderText(text: string | WordText, x: number, y: number, font: string, fillColor: string, textAlign: string, lineWi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

282. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 21%]

...static] ShuriKenParticle3D transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3D  VOLSPACETYPE : int[static] ShuriKenParticle3D  VOLVELOCITYCONST : int[static] ShuriKenParticle3D  VOLVELOCITYCONSTMAX : int[static] Shuri...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

283. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 21%]

...RenderableSprite3D.transform Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:136 精灵变换。 Returns Transform3D url get url(): string set url(path: string): void Inherited from Node.url Defined in laya/display/Node.ts:67 如果节点从资源中创建,这里记录是他的url Returns string Inherited fro...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

284. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 20%]

...默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  ShuriKenParticle3D(material:ShurikenParticleMaterial = null)...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

285. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 19%]

...块的设置决定了一个粒子的图像,模型,如何被其它粒子变换、着色和过度绘制。 (图3.2) Receive Shadows:决定此系统中的粒子是否可以接收来自其它来源的阴影。只有不透明的材质才能接收阴影。 Cast Shadows:如果启用此属性,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

286. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 19%]

...块的设置决定了一个粒子的图像,模型,如何被其它粒子变换、着色和过度绘制。 (图3.2) Receive Shadows:决定此系统中的粒子是否可以接收来自其它来源的阴影。只有不透明的材质才能接收阴影。 Cast Shadows:如果启用此属性,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

287. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...术的优化机制,它能够将多个具有相同几何形状和材质但变换不同的渲染元素合并为一次绘制调用,从而显著减少 Draw Call 数量并提升渲染性能。当该配置启用时,引擎会在渲染过程中自动检测符合条件的渲染元素,并将它们分...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

288. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 10%]

...9.2 Physics Update Node(T_Physics_UpdateNode) 表示 物理到渲染的变换同步耗时(ms)(例如刚体 transform 回写到节点)。 9.3 Physics Event(T_PhysicsEvent) 表示 物理事件派发阶段耗时(ms)(碰撞/触发 enter/stay/exit 的事件分发)。 9.4 Physics E...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128