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大约有 283 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

281. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 20%]

...直接把这两个目录拖到Unity面板的Assets下,否则会导致重命名添加(会导致报错),而不是升级覆盖。 ### 三、初识LayaAir的Unity插件功能模块 当LayaAir的Unity插件导入成功(安装)后,在Unity中能见到的主要是三个组成模块,我们...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

282. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 16%]

...物理API的设计上,基本上与Bullet引擎保持了一致,只是在命名前增加了Cannon标识,例如3D刚体`Rigidbody3D`在Cannon物理引擎的使用时变为了`CannonRigidbody3D`。 毕竟Cannon.js物理引擎与Bullet物理引擎本身存在差异,以及对于Cannon.js的基础...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

283. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 12%]

...用 1.7.16版本LayaAirUnityPlugin 导出,报错如下: RTX截图未命名.png 2018-06-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 天香食品 2区42 丁 赞同来自: win7 64bit unity3d 2017.2  -- LayaAir3D UnityPlugin 1.7.16 beta --  新建初始场景,场景导出报错  MissingMethodException: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428