• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 290 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0098 秒)

281. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...与平滑程度。 当模型表面的纹理被拉伸或压缩时,一个屏幕像素往往对应多个纹理像素(Texel),这时就需要采用不同的过滤策略进行采样插值。 2.3.1 点过滤 point 每个纹理像素都有一个“中心点”,它是该像素颜色的代表。 点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

282. 微信小游戏利用开放域好友关系链做排行榜 [ 40%]

...起人 大华夏 相关问题 关于微信小游戏关系链的问题 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 微信小游戏如何竖屏 关于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

283. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...(this.filePath, Handler.create(this, () => { })); } //每次鼠标点下屏幕后,会创建一个特效 mouseDown(e: Event): void { var particle = Particle3D.Create(this.filePath); this.owner.addChild(particle); } //鼠标抬起后,会释放对象池 mouseUp(e: Event): void { Particle3D.Clear...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

284. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 39%]

...(this.filePath, Handler.create(this, () => { })); } //每次鼠标点下屏幕后,会创建一个特效 mouseDown(e: Event): void { var particle = Particle3D.Create(this.filePath); this.owner.addChild(particle); } //鼠标抬起后,会释放对象池 mouseUp(e: Event): void { Particle3D.Clear...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

285. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...子弹 this.owner.removeSelf(); } onUpdate(): void { //如果子弹超出屏幕,则移除子弹 if ((this.owner as Laya.Sprite).y < -10) { this.owner.removeSelf(); } } onDisable(): void { //子弹被移除时,回收子弹到对象池,方便下次复用,减少对象创建开销 Laya.Pool.r...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

286. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...命中点会再换回像素),以及调试绘制时从物理坐标回到屏幕坐标的显示位置。源码中 physics2DwasmFactory.convertLayaValueToPhysics() 直接用 1/world._pixelRatio 做缩放,这意味着只要你的输入数据是以像素为单位,最终都会在进入 Box2D 前按...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

287. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 32%]

...iewport(value: Viewport): void Defined in laya/d3/core/Camera.ts:395 获取屏幕像素坐标的视口。 Returns Viewport Defined in laya/d3/core/Camera.ts:403 获取屏幕像素坐标的视口。 Parameters value: Viewport Returns void Static _updateMark get _updateMark(): number set _updateMark(v...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

288. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 31%]

...Inherited from Camera.viewport Defined in laya/d3/core/Camera.ts:395 获取屏幕像素坐标的视口。 Returns Viewport Inherited from Camera.viewport Defined in laya/d3/core/Camera.ts:403 获取屏幕像素坐标的视口。 Parameters value: Viewport Returns void Static _updateMark get _updateM...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

289. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 22%]

...按调试器上显示的平台版本号,进行填写即可。 #### 7、屏幕方向 这里微信小游戏的横竖屏设置一样,大家要注意游戏实际以及引擎的横竖屏设置保持统一。 #### 8、打包完成后启动手机调试 这个选项是用于启动真机调试用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

290. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 19%]

...、DrawCall、几何量、GPU 显存、加载与脚本等)持续呈现在屏幕上,目的是: 把“感觉卡”变成“能定位、能对比、能验证的数字”。 它是性能调试的第一现场:用于快速判断瓶颈方向、指导优化决策,并验证每一次修改是否真...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128