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大约有 296 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

281. 艰难的历程 [ 32%]

...意中看到论坛上的某个大神说,单张地图过大,会影响手机性能 这一点我很在意,而且我所做的也不是真正意义上的地图   我开始研究tiledmap 花了好几天的时间,踏破论坛,各种尝试,各种百度 用图片工厂,将大地图切片,然后用tiledmap...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

282. 3D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...程中对不同的分区类型进行测试和比较,根据实际效果和性能要求选择最适合项目的分割方式。 2.1.5 datas 点击Bake NavMesh按钮后,可以对所有除动态节点外的、所有可渲染节点及子节点模型进行烘焙。也就是说,手动触发导航网...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

283. 和原生Dom交互 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...前流行的是video.js, hls.js, plyr.js。无论在兼容性,体验和性能方面都是非常优秀的。这些插件的官方都给出了的demo。比如https://plyr.io/,http://video-dev.github.io/hls.js/demo/,http://codepen.io/sampotts/pen/JKEMqB。 下面我们就以Plyr + hls.js来为例...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

284. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 32%]

...义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1.多ShaderPass简单示例 下方示例来自于官方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

285. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 31%]

...** ​ 1、尽管该模式是一种高精度适配模式,但是对游戏性能的压力也比其它模式要高,是否选择该模式要结合游戏整体情考量。 ​ 2、由于画布和stage的宽高是直接取自于屏幕的物理宽高,Laya.init()时的宽高值可以直接设为0。 #...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

286. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 30%]

...** ​ 1、尽管该模式是一种高精度适配模式,但是对游戏性能的压力也比其它模式要高,是否选择该模式要结合游戏整体情考量。 ​ 2、由于画布和stage的宽高是直接取自于屏幕的物理宽高,Laya.init()时的宽高值可以直接设为0。 #...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

287. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 30%]

...** ​ 1、尽管该模式是一种高精度适配模式,但是对游戏性能的压力也比其它模式要高,是否选择该模式要结合游戏整体情考量。 ​ 2、由于画布和stage的宽高是直接取自于屏幕的物理宽高,Laya.init()时的宽高值可以直接设为0。 #...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

288. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 29%]

...义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1.多ShaderPass简单示例 下方示例来自于官方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

289. 绘制能力 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...擎绘制的矢量图会有一些锯齿,这是由于LayaAir引擎基于性能的考虑,做的优化处理,由于移动手机端的像素密度比较大,所以在PC上看起来明显的锯齿问题,其实在移动设备上基本上看不出来。 如果有追求完美的开发者,可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

290. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...实需要进行高速运动的刚体启用该属性,以避免不必要的性能开销。 2.9 刚体休眠 物理引擎进行运动模拟时,是存在性能消耗的。当刚体停止运动时,其实我们可以不去模拟它。刚体设置为休眠状态就会跳过该刚体的模拟,直到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010