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大约有 814 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

281. List属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 58%]

...--- | ------------------------ | | repeatX | 水平方向显示的单元格数量。 | | repeatY | 垂直方向显示的单元格数量。 | | spaceX | 水平方向显示的单元格之间的间距(以像素为单位)。 | | spaceY | 垂直方向显示的单元格之间的间距(以像素为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

282. 关于TS index.html 导入很多js问题 [ 58%]

...pt项目时,在index.html中发现引入的都是单个类的js文件, 数量很多,这个不能放入一个js文件引入吗? 在发布的时候点了合并js,并没有发生变化,是不是我操作问题? 麻烦解答下哦,谢谢。 2018-06-04 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

283. Sprite 如何更新图片资源 [ 58%]

...常卡 放着不动,而且是在没逻辑的主界面,stat里的sprite数量1000个/s的速度上涨 Image和Sprite在应用上的区别 请问下layaflash能否支持热更新? 圆环不跟随 sprite 一起缩放? 请问layaAir引擎和IDE之后会实现自动更新吗? 2个不规则的sp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170210

284. 关于脚本组件 _updata() 组件更新方法 没有执行 [ 58%]

...果执行完,弹窗无法关闭 请问如何获取组件的子节点的数量? 重发问题: 点击页面会导致setTimeout setInterval 延迟执行 List组件 repeat(x/y)设置问题 微信排行榜组件内存泄漏 脚本未定义 问题状态 最新活动: 2018-09-08 15:52 浏览: 923 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180907

285. Laya3.0.2,List会凭空出现一个节点 [ 58%]

... • 2023-08-19 14:17 我发现是repeatX设置的问题,如果设置的数量不够,则会出现这种情况

来源: Laya_社区 发布时间: 20230810

286. 如何让粒子一直运行 [ 58%]

...因为webgl和canvas释放周期不一样  可以通过调整MaxParticle数量保证webgl也连续 2017-03-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 archerxy 相关问题 unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

287. 组件生命周期,混乱 [ 58%]

... 微信排行榜组件内存泄漏 请问如何获取组件的子节点的数量? 3D模型增加拖尾组件后有内存泄漏 Laya 2.3添加了ColorFilterSetter组件之后无法运行 为什么官网例子里,UI组件的事件都用new Handler,而资源加载用Handler.create() 自定义组...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161110

288. LayaNative更新问题 [ 58%]

...ative 热更 LayaAirIDE1.7.17 版本,LayaNative下面 Stat统计的sprite数量不准,误将sprite.visible=false的对像也统计进去了,网页端就没有问题 按官网上的文档 使用LayaNative运行LayaAir项目https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-7-0-1。出现了问题 LayaAir2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171215

289. sprite的mask有办法做出羽化渐变的效果吗 [ 58%]

...会半透明 LayaAirIDE1.7.17 版本,LayaNative下面 Stat统计的sprite数量不准,误将sprite.visible=false的对像也统计进去了,网页端就没有问题 获取Sprite位置问题 有什么办法可以获取加载的资源的大小吗 碰撞检测 和 sprite问题【js】 官方提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

290. Laya性能测试->骨骼动画内存开销大 [ 58%]

...gt;骨骼动画内存开销大 测试设备:pc 8核 Laya骨骼动画同屏数量性能还是很ok的,但是换来内存高开销,160个骨骼动画内存竟然涨到了110M,再增加到1020个的时候也是50多帧,接近满帧再跑,但是内存已经涨到了668M,这个性能是以牺牲...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200822