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大约有 291 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0145 秒)

281. 模型资源设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...在光照贴图生成过程中用于控制图表的纹理密度。 具体来说,它影响了图表在纹理图集中的尺寸分配。在光照贴图生成算法中,当确定图表在纹理图集中的位置和尺寸时,会考虑到每单位纹素数的值。如果值大于0,算法会根据...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

282. 屏幕适配 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...么样,肯定是全部显示,不变形,不被裁切。 对于PC设备来说,不同显示器的硬件差异极大,通常不需要保障所有设备的全屏需求。 所以,showall这个适配模式,通常仅用于PC网页,几乎不会用于手机等移动端设备。 showall模式不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

283. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...迁移到LayaAir引擎的IDE中进行开发,对一些小而美的项目来说无疑是一种无形的帮助,更可以让有Unity经验的优质开发者可以更低学习成本进入HTML5和小游戏产业中来。 插件的下载地址:https://github.com/layabox/LayaAir3.0UnityPlugin/releases...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

284. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...于对准显示某个三维物体,或显示某个区域。对于初学者来说,空间思维还未形成习惯,调整位置所花的时间会很多。LayaAir的3D变换提供了一个lookAt()方法,用于捕捉目标,自动调整3D对象对准目标点。摄像机也可以使用它达到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

285. WebSocket通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 21%]

...、32 位整数或浮点数)时,采用哪种字节排列顺序。简单来说,就是指定数据在内存中存储时字节的顺序是“大端模式”还是“小端模式”。 BIG_ENDIAN:大端字节序,地址低位存储值的高位,地址高位存储值的低位。有时也称之...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

286. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 20%]

...绍了,开发者可以从网上搜索算法的具体实现方式。简单来说,A 算法是一种很常用的路径查找和图形遍历算法。它有较好的性能和准确度。 要想使用A*作为寻路的方案,首先需要到 https://github.com/bgrins/javascript-astar 官网下载 asta...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

287. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 17%]

...已经有了很大的突破。但是api的繁琐,对开发者开发项目来说不太方便。在页游时代,ActionScript3.0的二进制数组ByteArray,功能完善,api操作简单易懂,因此LayaAir的Byte在参考ByteArray的同时承接了html5的TypedArray类型化数组的特点。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

288. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 17%]

...效。 解决办法就是不要使用这两块功能,后期处理一般来说,开发者用的不多。HDR是要特别注意的,在Unity里导出资源时,不要勾选HDR相关选项。如果不小心勾了,不想重新导出的。也可以在项目代码里强制HDR效果。示例代码如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

289. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 16%]

...nded混合方式为SrcAlpha SrcColor + (1 - SRCAlpha) DstColor,通常来说SrcAlpha来自纹理的Alpha值。 (图13-4) 在引擎内部Shader的RenderMode会和材质上的RenderMode做一个比较,一般是以材质上的RenderMode为主。 Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

290. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 11%]

...两方面。首先,它是判断游戏是否流畅的第一信号。一般来说,60FPS 被视为完全流畅,而低于 20FPS 时,玩家的主观体验会明显下降。其次,FPS 可作为性能回归的对比基线。在相同场景、机型和操作路径下,如果新功能引入后 FPS...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128