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大约有 504 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

281. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 65%]

...涉及到某块基础概念不理解,或者想进一步深入理解,需根据关键字自行搜索补习相关的基础知识。本篇重点在于介绍引擎中相关属性的作用与如何使用,为了文档的连贯性,对于过于基础的概念,可能不会太详细的进行描述。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

282. IK动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...模型骨架对应的关节上,在这个过程中,子关节的位置会根据父关节的位置和旋转来改变,这是一个从根部到末端的过程。一般我们称为正向动力学(FK)。 而反向动力学(IK)则是一个相反的过程,开发者只需要设置末端节点的位置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

283. sprite3D下增加一个Laya.SphereCollider,然后sprite移动,就无法检测到碰撞了! [ 65%]

...知道你的具体代码是怎么实现的,因为包围盒包围球都是根据MeshSprite3D的Mesh网格计算出的原始数据,根据MeshSprite3D的世界矩阵更新的数据。

来源: Laya_社区 发布时间: 20170612

284. laya.display.Text_API3.0 [ 65%]

...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

285. Laya.Camera的worldToViewportPoint方法调用后导致3d场景的新建的物体不显示 [ 65%]

...新建的物体不显示 如题,我要在ui中显示一个分数提示,根据物体在3d中的位置。然后当我调用了 worldToViewportPoint方法之后,我再调用MeshSprite3D.instantiate生成物体,在摄像机中无法显示,但是物体和挂在上面的component打印出来是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181119

286. 3D物理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...控制的角色或物品)与静态碰撞器接触时,动态物体可以根据物理规则做出相应反应,如反弹、滑动或停止。这使得游戏中的物体能够以逼真的方式与环境交互,而不会导致环境本身发生移动。 从性能角度看,静态碰撞器比动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

287. IDE中自定义组件后,组件XML设置prop,在代码中如何获取(js) [ 65%]

...提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 这个就是一个json文件,你根据键就可以正常获取了,你代码的获取方式要不贴下。 2018-04-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sjsj783292 相关问题 Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

288. 屏幕适配问题,ui自适应 [ 64%]

...要什么样子的分辨率,这个还是需要自己去做。让这个ui 根据窗口分辨率算一个坐标之类的或者摆放的位置不会被裁剪。ui就是根据窗口排列 2018-07-16 0 2 分享 微博 QZONE 微信 seacole  赞同来自: 以宽度为准就用Laya.stage.scaleMode = St...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716

289. laya.ui.ColorPicker_API3.0 [ 64%]

...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 changeHandler changeHandler: Handler Defined in laya/ui/ColorPicker.ts:99 当颜色...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

290. laya.ui.ProgressBar_API3.0 [ 64%]

...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 changeHandler changeHandler: Handler Defined in laya/ui/ProgressBar.ts:119 当 Prog...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115