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大约有 5,326 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0126 秒)

281. 物理引擎获如何取碰撞点的全局坐标? [ 94%]

物理引擎获如何取碰撞点的全局坐标? 物理引擎获如何取碰撞点的全局坐标? 2019-08-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190821

282. [LayaAir3]射线点击到碰撞器没有反应 [ 94%]

[LayaAir3]射线点击到碰撞器没有反应 我依照官方的案例demo脚本复制编写的通过射线点击到物体返回名称,但是射线点击到碰撞器,this._outHitResult.succeeded就一直返回fasel, 附件 : --> LayaProject3.zip 2024-02-26 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240226

283. Laya2.3.1 unity导出的boxcollid碰撞问题 [ 94%]

Laya2.3.1 unity导出的boxcollid碰撞问题 附件是unity导出的boxcollid在laya2.3里面物理碰撞有问题,附件是截图和demo laya里面物理碰撞陷进去了 附件 : --> LayaTest.rar 2019-11-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191128

284. 3d碰撞无法检测 [ 94%]

3d碰撞无法检测 参照子弹例子,unity3d增加球和方块  laya增加检测脚本 onTriggerStay onTriggerEnter 无法执行,unity3d设置问题 附件 : --> collTest.zip 2018-01-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

285. 两个不同UI级别的物体如何进行碰撞检测? [ 94%]

两个不同UI级别的物体如何进行碰撞检测? https://ask.layabox.com/question/1543 如果是转化为世界坐标,var rectangle1 = new Laya.Rectangle(负的世界坐标X,负的世界坐标Y, 52, 52) 可以这样写吗? 下面这个值应该如何计算 附件 : --> 2018-01-22 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

286. LayaIDE2.0能够做出流水在物理引擎下碰撞的效果吗 [ 94%]

LayaIDE2.0能够做出流水在物理引擎下碰撞的效果吗 我想做一个柔软的,有弹性的水球,在物理引擎的作用下可以聚合成小水池或者水池再分离成水球,可与其他刚体进行碰撞碰撞后水球可变形 2019-10-22 添加评论 免费帖 --> 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191022

287. 我就想问下改变了scale大小,为什么碰撞盒的大小让人捉摸不透呢? [ 94%]

我就想问下改变了scale大小,为什么碰撞盒的大小让人捉摸不透呢? 为什么 unity中导出模型 ,一旦修改了scale就会导致 boxCollider 产生巨大的偏差呢? 当scale为1的时候 目测是正常的!   那麻烦问下各位前辈 你们做3D游戏 怎么处...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190523

288. 2.13版本 2D物理碰撞OnTriggerEnter 第三个参数 contact.getHitInfo() 报错 [ 94%]

2.13版本 2D物理碰撞OnTriggerEnter 第三个参数 contact.getHitInfo() 报错 2D物理碰撞 OnTriggerEnter 第三个参数 contact.getHitInfo() 报错   new this.box2d   box2d 是undefined 请问这里的 this 指向是 ??   contact.getHitInfo = function () {                 var ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220819

289. 3d物理引擎有碰撞不触发onCollisionEnter [ 94%]

3d物理引擎有碰撞不触发onCollisionEnter LayaAirIDE 2.6.1beta版本 问题一:onCollisionEnter回调有时不触发,具体请看demo中Bullet中的onCollisionEnter,回调中子弹节点会被移除,但观察结果显示有一些子弹被弹飞,并没有回调onCollisionEnter 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200426

290. laya.d3.physics.PhysicsSimulation_API3.0 [ 94%]

...void Defined in laya/d3/physics/PhysicsSimulation.ts:165 是否进行连续碰撞检测。 Returns boolean Defined in laya/d3/physics/PhysicsSimulation.ts:169 是否进行连续碰撞检测。 Parameters value: boolean Returns void gravity get gravity(): Vector3 set gravity(value: Vector3): void Def...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115