• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 298 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

281. unity 3d 骨骼动画资源到处 KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary 问题 [ 44%]

...一的humanoid 改成图二的generic 就可以了   不会改的话联系管理员梦卿   2018-03-19 1 0 分享 微博 QZONE 微信 winterxc 赞同来自: KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary. System.Collections.Generic.Dictionary`2[System.String,System.Collectio...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

282. 2.13版本 官方救命啊,关于3D特效的资源释放 [ 43%]

...u和cpu 一直都在增加, 对了 300个数量的怪物 是用对象池来管理的 并没有进行销毁 π大星 • 2022-10-10 17:45 @Laya_Fred: Config.preserveDrawingBuffer = true 开启这个渲染缓冲区 能破万.M的gpu和cpu 就很离谱 Laya_Fred • 2022-10-10 19:19 @π大星:是由于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221010

283. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 43%]

...大多都是通过LayaAirIDE制作。 在F9的UI模式选项,以及项目管理器,右击每一个UI页面设置默认属性时的导出类型选项,都可以看到内嵌模式、加载模式、分离模式,三个选项。 ![图1](img/1.png) **默认是内嵌模式**,这种模式下,导...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

284. 性能分析插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...、安装与接入 1.1 安装插件 如图1-1所示,在LayaAir-IDE的包管理器中,安装性能分析插件。 (图1-1) 1.2 登录后端平台 点击这里登录后端平台,如图1-2所示,进入后端界面后,创建项目。 (图1-2) 1.3 项目中接入插件 在项目入口...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

285. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 42%]

...大多都是通过LayaAirIDE制作。 在F9的UI模式选项,以及项目管理器,右击每一个UI页面设置默认属性时的导出类型选项,都可以看到内嵌模式、加载模式、分离模式,三个选项。 ![图1](img/1.png) **默认是内嵌模式**,这种模式下,导...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

286. laya.net.Loader_API3.0 [ 42%]

...olean 是否缓存。 Optional group: string 分组,方便对资源进行管理。 Optional ignoreCache: boolean 参数已废弃。 Optional useWorkerLoader: boolean Returns Promise<any> Promise对象 loadPackage loadPackage(path: string, onProgress?: ProgressCallback): Promise<void> l...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

287. 自从layaflash起,就一直存在的bug [ 38%]

...锁。 陆仁毅 • 2019-09-06 14:18 怕误伤的话,可以自己手动管理资源。不使用自动释放 陆仁毅 • 2019-09-06 14:18 https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-4-23-1 关于资源上锁 1565401917用户 • 2019-09-06 14:21 好的,明白了,那我自己在lock去对资源...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190906

288. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...置项中,提供了 2D 与 3D 物理的全局设置入口,用于统一管理物理相关全局参数。 1、2D物理 1.1 2D物理碰撞组定义 2D 物理碰撞组定义用于对 物理碰撞分组 进行可视化与语义化管理,是对底层位掩码(Bit Mask)机制的一种易用封装...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

289. 使用IDE构建工程(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative工具使用) [ 36%]

... 打包进App的资源依然可以通过我们的dcc工具(资源缓存管理)进行更新。 如果这时候没有设置资源路径,在构建完项目以后,依然可以手动添加资源,添加方法参考 [LayaDcc工具](https://ldc2.layabox.com/doc/?language=zh&nav=zh-ts-6-2-0)。 **...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

290. laya.display.Scene_API3.0 [ 35%]

...的场景列表,方便查看还未被销毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改 Accessors _isHeightSet get _isHeightSet(): boolean Inherited from Text._isHeightSet Defined in laya/display/Sprite.ts:538 Returns boolean _isWidthSet get _isWidthSet(): boolean...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115