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大约有 291 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

281. laya.d3.core.material.WaterPrimaryMaterial_API3.0 [ 36%]

...Material.getTexture Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:927 获得纹理 Parameters name: string 属性名称 Returns BaseTexture getTextureByIndex getTextureByIndex(uniformIndex: number): BaseTexture Inherited from Material.getTextureByIndex Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:908...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

282. laya.ani.bone.Skeleton [ 36%]

...ters slotName:String — 插糟的名字  texture:Texture — 自定义的纹理 showSkinByIndex()method  public function showSkinByIndex(skinIndex:int, freshSlotIndex:Boolean = true):void 通过索引显示一套皮肤 Parameters skinIndex:int — 皮肤索引  freshSlotIndex:Boolean (default = ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

283. 输入文本组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...例如:#ffffff,也可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色 纹理 skin 设置皮肤,选择对应的图像资源即可。代码中表示皮肤的地址,以字符串表示 九宫格 sizeGrid 背景图的有效缩放网格数据。数据格式:"上边距,右边距,下边距,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

284. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 36%]

...出来  (function(){ /** * 地板类 */ function Floor(){ //背景贴图纹理 this.bgTexture = null; //最大右边距离 this.maxRight = 0; //判断是否超过右边最大距离了 this.isOutComplete = false; //背景 this.bg = null; //背景右边补丁 this.rightBg = null; //当前地板上面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

285. AI协同开发环境 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...生图、图生图 AI生成图片可以用于生成游戏背景图、贴图纹理、2D角色、UI等。有些需求,可以直接生成使用,有些则需要美术二次处理(也可以提升效率)。 除了自带生成图片的通用大模型外,Midjourney、Stable Diffusion、即梦AI、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206

286. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 33%]

...boolean Defined in laya/d3/core/Camera.ts:370 是否缓存上一帧的Depth纹理 _cacheDepthTexture _cacheDepthTexture: RenderTexture Defined in laya/d3/core/Camera.ts:372 cache 上一帧纹理 Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _forward...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

287. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 33%]

...heDepth Defined in laya/d3/core/Camera.ts:370 是否缓存上一帧的Depth纹理 _cacheDepthTexture _cacheDepthTexture: RenderTexture Inherited from Camera._cacheDepthTexture Defined in laya/d3/core/Camera.ts:372 cache 上一帧纹理 Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra De...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

288. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 32%]

...4(0,0,0,0));                  //将传入的Render渲染到纹理上         for(var i = 0,n = renders.length;i<n;i++){             if(renders == null){                 this.RemoveCommandBuffer_Outline();                 r...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

289. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 28%]

...代码  (function(){ /** * 地板类 */ function Floor(){ //背景贴图纹理 this.bgTexture = null; //最大右边距离 this.maxRight = 0; //判断是否超过右边最大距离了 this.isOutComplete = false; //背景 this.bg = null; //背景右边补丁 this.rightBg = null; Floor.__super.call(t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

290. laya.resource.Texture_API3.0 [ 24%]

...enu Globals "laya/resource/Texture" Texture Class Texture Texture 是一个纹理处理类。 Hierarchy Resource Texture Index Constructors constructor Properties _id _sizeGrid _stateNum destroyedImmediately lock name offsetX offsetY sourceHeight sourceWidth url uuid DEBUG Accessors bitmap cpuMemory...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115