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大约有 298 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

281. unity 3d 骨骼动画资源到处 KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary 问题 [ 44%]

...isionObject undefined Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 关于apk打包动画卡的问题 关于龙骨动画转换 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 编辑了图片...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

282. 2.13版本 官方救命啊,关于3D特效的资源释放 [ 43%]

...: 通过 Laya.loader.create(url, complete); 加载 3D 特效文件 并且缓存 源对象 , 当前或下次 直接从源对象 克隆一个 3D特效 出来 进行 添加到场景里 当怪物全部死亡时 会进行特效文件的回收 先遍历场景里存在的克隆特效 进行 destroy 然后 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221010

283. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 43%]

...完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ### 二、学习小游戏官方分包文档 在实战分包之前,官方的文档没看过的,一定要先仔细看一看。这非常有用,无...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

284. 性能分析插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...纹理内存、个数,以及RenderTexture。 几何数据:包含顶点缓存与索引缓存的数据。 3.7 图形 此模块主要是各种DrawCall的统计。 (图3-7) 3.8 自动化测试 在2.1节中,开启录制时,点击自动化测试后的性能分析。 (图3-8) 3.9 自定义...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

285. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 42%]

...完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ### 二、学习小游戏官方分包文档 在实战分包之前,官方的文档没看过的,一定要先仔细看一看。这非常有用,无...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

286. laya.net.Loader_API3.0 [ 42%]

...Obj?: any): void Defined in laya/net/Loader.ts:757 清理指定资源地址缓存。 Parameters url: string 资源地址。 Optional checkObj: any 如果缓存中的对象是这个,才清除,否则不清除 Returns void clearTextureRes clearTextureRes(url: string): void Defined in laya/net/Loade...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

287. 自从layaflash起,就一直存在的bug [ 38%]

...生 1. 使用Resource.destroyUnusedResources的方法,gpu未使用过的缓存被清掉,但是包括共用字体和一些共用的图片 2. 下次使用的时候,这个字体被重复写入gpu显存,无法释放 这个问题我找了很久,都没发现是什么原因导致的,因为我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190906

288. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...。 在引擎源码里,这个比例会被 Physics2DWorldManager 读取并缓存为 _pixelRatio 与 _RePixelRatio=1/_pixelRatio,用于坐标/长度的双向换算;同时它也会被写入 box2DWorld._pixelRatio,供 WASM 物理工厂在创建形状、关节、刚体等时统一缩放。换算...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

289. 使用IDE构建工程(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative工具使用) [ 36%]

...App。 打包进App的资源依然可以通过我们的dcc工具(资源缓存管理)进行更新。 如果这时候没有设置资源路径,在构建完项目以后,依然可以手动添加资源,添加方法参考 [LayaDcc工具](https://ldc2.layabox.com/doc/?language=zh&nav=zh-ts-6-2-0)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

290. laya.display.Scene_API3.0 [ 35%]

...Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115