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大约有 602 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

281. 关于骨骼动画的优化建议 [ 62%]

...武器模型,导出到laya后不跟随手移动 spine骨骼动画如何获取某个骨骼的坐标 骨骼动画的两个渲染问题:gray 和 图片错乱 Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot的附件使用了网格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 Layabox 可不可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130

282. 【3D动画播放】 关于islooping覆盖问题,想请教一下 [ 62%]

...     一个 person.lh 文件,克隆出来的十个person。分别各自获取到自己的身上的Animator,然后剪辑动画,run跑,和死亡 die。在某个条件触发之后,有五个person保持run状态循环动画,继续跑动。有五个person死亡,播放一次死亡动画。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191101

283. List的单元格cell,动态设置高度之后,其他cell位置不跟着变化,怎么办 [ 62%]

...后仍有几率会穿透 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 用了第三方socket 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 如何设置Sprite的宽高和点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180710

284. captureScreen的回调函数的参数ImageData(型是一个arrayBuffer)如何获得 [ 62%]

...图片的宽和高。 我想从canvas那里获得imageData,但是调用获取不到 let htmlCanvas: Laya.HTMLCanvas = this.sprites[i].drawToCanvas(this.sprites[i].width, this.sprites[i].height, 0, 0); let canvas = htmlCanvas.getCanvas(); let context = canvas.getContext('2d'); var imageData = conte...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170824

285. unity导出的3D场景,想对整个3D场景设置模糊滤镜,不生效,是不支持吗?同样的方法对图片设置会生效。 [ 62%]

...json文件。。竟然无法自动生成了? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景了,此时该如何获得场景内的元素 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191203

286. 请问3d场景怎么缩放和克隆 [ 62%]

...? 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190121

287. Component旋转之后宽和高一直保持初始值不变,无法获得旋转之后的宽高 [ 62%]

...1276 关注: 3 人 Laya_XS • 2016-12-17 12:59 屏幕旋转后你是无法获取到旋转后的宽跟高的,因为我们操作的是最外层的canvas,不是画布里面的显示对象,你具体要做什么,说下你的需求! nieyiwei • 2016-12-17 19:44 我需要获得Component旋转...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161216

288. 删除场景中的模型,scene.removeChildAt()有问题(已解决) [ 62%]

...scene.removeChildAt()有问题(已解决) 想从场景的子节点中获取模型     获取到的索引却包含camera和灯光   但这问题也不大,去除前两个节点就好了   这里就调用removeChildAt函数了 结果:场景中还是有两个模型在   这咋回事儿 附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171210

289. 怎么直接导出 unity 3d 资源包里的资源,而不是自己放到场景里在导出 [ 62%]

... 0 2 分享 微博 QZONE 微信 hejianchun 赞同来自: 大概思路就是获取总的json数据   JSONObject jsChild = DataManager.getSceneNode().GetField("child"); 然后获取下面所有jsChild,如果型是Sprite3D 的,那就把数据写成自定义的,这里要注意一下,引用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

290. 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 [ 62%]

...到这一贞之间的deltaTime只有通过主动从laya.utils.Timer里去获取delta值才能得到?还是说有似Unity3D中继承并override一个特定(Unity3D中的MonoBehaviour)中的特定方法(Update或FixedUpdate等方法),引擎就能自动按特定间隔调用该实例的该...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160825