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大约有 533 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

281. 内存不释放 [ 65%]

...克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 模型资源释放问题 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 释放已经加载但未使用的模型资源报错 PC上浏览器的内存和手机QQ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171103

282. 微信小游戏 支持热更新吗? [ 65%]

...适配,只解决了图片和声音的物理缓存,如果要解决所有资源缓存,是需要开发者自己实现? 2.关于热更新的问题,现在是只要资源是在4M本地包内或有物理缓存,都是从本地读取,如果资源服务器有资源更新,是需要开发者自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180207

283. Unity导出的特效,缓存后第一次加载能播放,此后再加载不播放的问题 [ 64%]

...NE 微信 183*****755 赞同来自: 这个正确的做法是 :  1.使用资源前必须加载,Laya.loader.create 2.以后使用资源,直接Sprite3D.load 即可 2017-06-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 gy760736...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170614

284. 百度小游戏的5M本地包与动态资源加载(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 64%]

# 百度小游戏的5M本地包与动态资源加载 > author: charley 通常我们开发项目的时候,会直接使用本地路径,比如示例中引用的就是本地路径, ```json Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); ``` 如果项目的目录中,全部大小加起来不超过5M的话...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

285. swf转换 [ 64%]

...是100多像素的,导出来就变成588像素的了。附件是swf原始资源。 附件 : --> newguide.zip 2019-04-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 186*****631 赞同来自: 我也遇到了这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190402

286. 微信小游戏的4M本地包与动态资源加载(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 64%]

# 微信小游戏的4M本地包与动态资源加载 > author: charley 通常我们开发项目的时候,会直接使用本地路径,比如示例中引用的就是本地路径, ```json Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); ``` 如果项目的目录中,全部大小加起来不超过4M的话...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

287. 脚本手动添加组件到UI不显示 [ 64%]

脚本手动添加组件到UI不显示 加载资源后手动新建button组件赋值skin然后把这个button加入UI下的panel界面上不显示出来,帮我看下压缩包里 附件 : --> client.zip 2017-02-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170217

288. 材质动画的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 64%]

...取名,本例中取名使用的默认名字New Animation,保存后在资源管理器中会生成动画文件New Animation。 3、选择时间轴上时间,修改材质的漫反射颜色,重复操作多调整几个颜色。 4、修改动画帧的曲线变化,默认为线形滑动动画,不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

289. 材质动画的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 64%]

...取名,本例中取名使用的默认名字New Animation,保存后在资源管理器中会生成动画文件New Animation。 3、选择时间轴上时间,修改材质的漫反射颜色,重复操作多调整几个颜色。 4、修改动画帧的曲线变化,默认为线形滑动动画,不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

290. layabox有与Facebook的SDK对接成功的例子嘛? [ 64%]

...成功 为什么官网例子里,UI组件的事件都用new Handler,而资源加载用Handler.create() 加载图集成功了 ,但是渲染的时候找不图片资源。高手帮帮忙 希望Laya3D的入门提供一个unity的项目例子 用https://layaair.ldc.layabox.com/demo/?2d&Networ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171130