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...体的大小,让碰撞体的宽高等于所属节点的宽高。 #### 2.2.5 圆形碰撞体 `CircleCollider`  (图6-1) ##### 半径 `radius` 圆形碰撞体CircleCollider,是一个封闭的圆形框,其大小是通过半径来控制,半径越大,碰撞体的圆形框...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...优化方式2.1 优化Sprite2.2 优化DrawCall2.3 优化Canvas2.4 CacheAs2.5 文字描边2.6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少动态属性查找3.2 性能消耗的回收3.3 获取显示对象边界的做法3.4 根据活动状态改变帧频3.5 使用callLater3.6 图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...间轴位移动画。如图8-3所示。 (图8-3) #### 1.2.5 播放时间轴动画 播放动画的按钮从左至右依次为,`首帧`按钮、`上一帧`按钮、`播放/暂停`按钮、`下一帧`按钮、`尾帧`(*最后一个关键帧*)按钮、`循环播放`按钮。不...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...间轴位移动画。如图8-3所示。 (图8-3) #### 1.2.5 播放时间轴动画 播放动画的按钮从左至右依次为,`首帧`按钮、`上一帧`按钮、`播放/暂停`按钮、`下一帧`按钮、`尾帧`(*最后一个关键帧*)按钮、`循环播放`按钮。不...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...位移动画。如图8-3所示。  (图8-3) #### 1.2.5 播放时间轴动画 播放动画的按钮从左至右依次为,`首帧`按钮、`上一帧`按钮、`播放/暂停`按钮、`下一帧`按钮、`尾帧`(*最后一个关键帧*)按钮、`循环播放`按钮。不...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...那我们就要让游戏画布一直处于物理分辨率的大小。 #### 2.5 让画布处于最佳高清状态 让游戏画布处于物理分辨率模式有两种方案。 第一,使用LayaAir引擎的full适配模式,该模式会无视设计宽高的配置,直接采用物理分辨率作为...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...pe2.2 环绕模式 wrapMode2.3 过滤模式 filterMode2.4 纹理翻转 flip2.5 纹理旋转 rotate2.6 非2次幂缩放 npot2.7 可读写 readWrite2.8 纹理格式 format3、精灵纹理的专有属性3.1 九宫格 sizeGrid3.2 按钮皮肤状态 stateNum4、其它纹理属性4.1 纹理形状 textureS...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...Antialias2.3 视网膜画布模式 useRetinalCanvas2.4 画布透明 isAlpha2.5 开启UBO模式 enableUniformBufferObject2.6 材质使用UBO matUseUBO2.7 2D网格内存预分配 webGL2D_MeshAllocMaxMem2.8 默认字体与字号3、2D灯光全局配置3.1 环境光颜色 ambientColor3.3 环境光遮罩...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...逻辑代码 */ console.log("碰撞器物理事件onCollisionExit"); } } 2.5 碰撞分组与过滤碰撞组 当我们产生复杂的碰撞需求时,例如,想碰哪个,不碰哪个。这时候就需要进行分组,并指定可以与哪个碰撞组进行碰撞。另外,设置碰撞组过滤...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...码 */ console.log("碰撞器物理事件onCollisionExit"); } } ``` #### 2.5 碰撞分组与过滤碰撞组 当我们产生复杂的碰撞需求时,例如,想碰哪个,不碰哪个。这时候就需要进行分组,并指定可以与哪个碰撞组进行碰撞。另外,设置碰撞组过滤...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715