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大约有 312 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0124 秒)

281. laya.display.Stage_API3.0 [ 48%]

...s type: string Optional data: any Returns void callLater callLater(method: Function, args?: any[]): void Inherited from Node.callLater Defined in laya/display/Node.ts:621 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 see #runCallLater() Pa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

282. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 48%]

...s type: string Optional data: any Returns void callLater callLater(method: Function, args?: any[]): void Inherited from Node.callLater Defined in laya/display/Node.ts:621 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 see #runCallLater() Pa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

283. laya.ui.UIGroup_API3.0 [ 48%]

...。 example private var _testTips:TestTipsUI = new TestTipsUI(); private function testTips():void { //简单鼠标提示 btn2.toolTip = "这里是鼠标提示<b>粗体</b><br>换行"; //自定义的鼠标提示 btn1.toolTip = showTips1; //带参数的自定义鼠标提示 clip.tool...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

284. laya.ui.Label_API3.0 [ 47%]

...例。 package { import laya.ui.Label; public class Label_Example { public function Label_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 onInit(); } private function onInit():void { var label:Label = new La...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

285. laya.display.Scene_API3.0 [ 47%]

...s type: string Optional data: any Returns void callLater callLater(method: Function, args?: any[]): void Inherited from Node.callLater Defined in laya/display/Node.ts:621 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 see #runCallLater() Pa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

286. laya.ui.FontClip_API3.0 [ 47%]

...。 example private var _testTips:TestTipsUI = new TestTipsUI(); private function testTips():void { //简单鼠标提示 btn2.toolTip = "这里是鼠标提示<b>粗体</b><br>换行"; //自定义的鼠标提示 btn1.toolTip = showTips1; //带参数的自定义鼠标提示 clip.tool...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

287. laya.ui.View_API3.0 [ 47%]

...s type: string Optional data: any Returns void callLater callLater(method: Function, args?: any[]): void Inherited from Node.callLater Defined in laya/display/Node.ts:621 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 see #runCallLater() Pa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

288. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 47%]

...ipt //3d场景加载 Laya.Scene3D.load("xx/xx.ls",Laya.Handler.create(null,function(scene){ //加载完成后,把加载回调中返回的完整场景scene添加到舞台 Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); /** ** 省略其它代码若干...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

289. laya.physics.joint.WeldJoint_API3.0 [ 46%]

...Render onPreRender onReset onStart onUpdate Legend Object literal Variable Function Type alias Class Class with type parameter Property Accessor Inherited constructor Inherited property Inherited method Inherited accessor Enumeration Interface

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

290. laya.display.Text_API3.0 [ 46%]

...ple package { import laya.display.Text; public class Text_Example { public function Text_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 onInit(); } private function onInit():void { var text:Text = new Text(...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115