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3D模型与动画的导入使用一、骨骼蒙皮动画1,模型文件导入2,贴图设置关联3,骨骼蒙皮动画导入及使用4,多个单独骨骼蒙皮动画文件使用5,代码运行示例二、刚体动画1,glTF或fbx文件导入2,动画导入及使用3D模型与动画的导...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...缓存,这时候建议重新更新App包,用新的资源来打包。 3. #### App离线包(单机包): 直接把所有的资源都打包到App中,完全不需要网络下载,甚至不需要联网。体积最大。 因为是单机版本,没有url,所以无法进行资源动态更新...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 看看是不是没存储空间 2019-04-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 152*****355 赞同来自: 这个问题解决了 是什么原因呢 2020-06-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 大...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190427
...概述二、初始化2.1 封装初始化功能2.2 生成动态链接库2.3 完成初始化三、成就3.1 设定游戏的成就3.2 获取数据与建立回调3.3 封装成就功能3.4 设定成就3.5 效果展示Steam扩展实例 一、概述 LayaAir支持增加自定义的Windows扩展,用户可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
CommandBuffer文档1.简介2.使用步骤3.使用示例CommandBuffer文档 1.简介 CommandBuffer为渲染命令缓冲区,保存了渲染命令列表。当我们将一些渲染指令添加到CommandBuffer后,可以实现对渲染流程的控制,将这些指令在我们想要的时机进行执...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...发的话,下载LayaAirIDE会自带引擎包。每一个版本均提供AS3、TS、JS三种开发语言,选择对应的开发语言包 。 #### 1.2 引擎包目录结构介绍 我们下载AS3版本的引擎包。当下载解压后,可以看到AS3版本的目录结构如下图所示:  { //初始化引擎,设置宽高并开启WebGL渲染模式 Laya.init(1334,750, WebGL); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //加载图集成功后,执行onLoad回调方法 Laya.loader.load([skin1,skin2], Handler.create(this, onLoaded)); } private function onLoaded():void {...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
[LayaAir3]LayaAirIDE中的Spine动画和SpinePro中的动画不一致的问题 LayaAirIDE: Version 3.3.0-beta.4 Spine Pro :Version 3.8.75 在SpinePro中导出之后,在LayaAirIDE中执行,跟Spine Pro中的不一样。攻击和受击和走路动作都不一样。 在其他的引擎是可以正...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250624