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大约有 852 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

281. 有没有办法在UI上通过镜像的办法,让对称的图片只用出一半或者1/4的图素? [ 62%]

... watsonsong • 2018-01-12 11:22 我说的就是UI,UI如果是GPU加速渲染的话,也还是要构建模型的顶点。我的意思是如果4个Image来拼一个的话,会浪费这个顶点的性能。如果能直接Image内部来控制,性能会好一些~

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

282. 使用二进制图片 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...可以使用Laya.Texture的方式,通过Laya.Sprite的drawTexture方式渲染,代码如下: //创建一个url对象; var url:string = Laya.Browser.window.URL.createObjectURL(imgBlob); //加载URL获得HTMLImageElement Laya.loader.fetch( url,"image" ).then((res)=>{ //创建Texture2D var t2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

283. swf转换后,变成两张png,元件和背景分开了……元件都是位图格式, [ 62%]

...色,其它机型都是正常的。 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 求教: soundManager如何停止正在播放的背景音乐 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 位图字体不显示 播放背景音乐的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

284. laya.html.dom.HTMLDivElement [ 62%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

285. laya.ani.bone.Templet [ 62%]

...deformAniArr : Array 顶点动画数据 Templet  drawOrderAniArr : Array 渲染顺序动画数据 Templet  eventAniArr : Array 事件动画数据 Templet  ikArr : Array IK数据 Templet  isParseFail : Boolean = false 是否解析失败 Templet  isParserComplete : Boolean = falseTemplet  ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

286. matter.js的文档查看 [ 62%]

...nsole出来就会发现里面多了一个layaSprite, 你用matter的texture渲染会有很多奇怪的问题, 所以这个时候你需要new一个laya的sprite, 然后把这个实例配置入layaSprite里面.  比如:  var ball_skin = new Laya.Sprite().loadImage("res/basketball.png"); ball_skin.pi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170102

287. 3d物体冲量跟设置translate冲突 [ 62%]

...定的值。 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 anchor锚点设置不生效 layaair 1.6.0 label 自定义字体设置overflow: hidden就无法显示 问题状态 最新活动: 2021-04-07 09:35 浏览: 8285 关注: 5 人 潘维 • 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190318

288. Particle2D粒子在WebGL模式下位移问题 [ 62%]

... 1334 关注: 3 人 gveden • 2018-07-13 10:04 恩,看了下代码,1.0渲染机制的问题好像没办法避免,也不是改几行代码的问题,只能用3d粒子了。就是不知道2.0什么时候能上,不是要拖个半年吧? Laya_Aaron • 2018-07-13 10:22 @gveden:已经在内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

289. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial_API3.0 [ 61%]

...aterial.renderQueue Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:100 所属渲染队列. url url: string Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:107 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string Inherited from Resource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取资...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

290. laya.ui.Dialog [ 61%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513