大约有 292 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)
...前已尽量合併图集,但项目需要不断从伺服器接收base64流渲染至Image 所以仍会发生画面上物件遗失图片的问题 请问有哪些解决方法呢 2017-09-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170930
...翻译 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? Layabox如何实现本地存储 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180523
...是,与Unity类似,暂停时修改的属性需要下一帧才会更新渲染,所以修改数据时要点击单帧后查看) 支持TimeScale时间缩放,最高支持50倍速,尽享鬼畜与丝滑 6.cacheAs动态设置功能,增加了下拉选项 cacheAs为"none",不做任何缓存.当值为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190225
...放问题 IDE创建的UI 层级问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? graphics alpha 问题 问题状态 最新活动: 2018-04-26 17:45 浏览: 1279 关注: 4 人 shiyang •...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180425
...象在视域外,可以用active=false,让这个对象隐藏掉,降低渲染消耗 3、只要你持有这个对象的原型Sprite3D,控制好它的active,什么时候显示,什么时候隐藏,都不是问题,如果对象资源过大,你可以预加载。 赏金快拿来........ 2018-08-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 spine动画转换失败,加载错误:导出二进制数据出错:writeUint8 error - Out of range261, ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180211
...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...心理念就是服务器进行帧调度,客户端根据帧进行计算和渲染。 你这本地已经开始了预先计算,说明已经超出了服务器的控制,当服务器数据过来之后,难免会遇到闪烁的现象。(除非你能完美解决偏差的矫正问题,这个之...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180803
...all、降低纹理切换次数、减少 I/O 请求,是 2D 产品中提升渲染性能与显存利用率的关键手段之一。 在LayaAir3.4.0版本之前,引擎中使用图集需要开发者提前制作好图集文件,或是通过配置自动图集规则在预览或发布阶段统一生成...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131