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大约有 357 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

281. 加载到舞台的3D模型不显示贴图 [ 58%]

...戏场景中,看到的模型是黑色的。解决方案,找到laya/d3/shader/files/PixelSimpleTextureSkinnedMesh.ps中void main方法中的gl_FragColor=texColor*v_Color改为gl_FragColor=texColor,即可忽略制作模型中设置的顶点色! 谢谢使用,如有问题,随时反馈!附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161021

282. laya3d可以用matter吗 [ 58%]

...分享】matter物理引擎demo laya3D项目压缩引用库 Laya3d自定义shader Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? 希望Laya3D的入门提供一个unity的项目例子 问题状态 最新活动: 2018-08-22 19:30 浏览: 979 关注: 2 人...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180817

283. laya.utils.Stat [ 58%]

...awCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质shader也是非常耗时的操作; CurMem:Canvas模式下,表示内存占用大小,值越小越好,过高会导致游戏闪退;WebGL模式下,表示内存与显存的占用,值越小越好; Shader:是 WebG...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

284. 如何修改场景的全局光照 [ 58%]

...S Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170614

285. laya.d3.core.trail.TrailMaterial [ 58%]

...式。 TrailMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] TrailMaterial  SHADERDEFINE_MAINTEXTURE : int[static] TrailMaterial  SHADERDEFINE_TILINGOFFSET : int[static] TrailMaterial  texture : BaseTexture 获取贴图。 TrailMaterial  ti...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

286. laya.d3.core.material.EffectMaterial [ 58%]

...。 EffectMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] EffectMaterial  SHADERDEFINE_MAINTEXTURE : int[static] EffectMaterial  SHADERDEFINE_TILINGOFFSET : int[static] EffectMaterial  texture : BaseTexture 获取贴图。 EffectMaterial  ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

287. 3d特效导出问题。 [ 58%]

...ONE 微信 183*****755 赞同来自: layaAir3d不支持unity中的自定义shader导出。 粒子材质的问题,刚才在你那份帖子说的很明确。 layaAir3D不支持unity中的粒子特效列表,官方论坛上有。 关于 粒子特效的问题,现在几十家3d的厂商都在使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170503

288. 动态克隆的模型属性丢失! [ 58%]

...帧属性面板不见了 加载到舞台的3D模型不显示贴图 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

289. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 58%]

...。 StandardMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_AMBIENTMAP : int[static] StandardMaterial  SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] StandardMaterial  SHADERDEFINE_EMISSIVEMAP : int[static] StandardMaterial  SHADERDEFINE_NORMALMAP : int[static] StandardMater...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

290. 我想做模型的石化效果 [ 58%]

...: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 wudi199553 赞同来自: 在shader中调模型的灰度 2017-12-01 0 3 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 石化灰度可以用滤镜,如果有碎掉的效果建议你还是用图片序列桢来实现,性能好而且简单容易实现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201