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大约有 295 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

281. 关于ios下的错误 [ 46%]

...渲染,然后恢复渲染的API Apple • 2018-04-09 13:45 可以尝试stage.renderingEnabled,但是注意你需要手动停止逻辑里的计时器。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

282. 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 [ 45%]

...关的链接 提交 6 个回复 qian 赞同来自: suteam 、lyjkensou1 给stage添加一个监听事件 给ui命一个名字 监听event.target.name 2018-01-20 2 2 分享 微博 QZONE 微信 suteam 赞同来自: fevilbo 已解决,先监听舞台的MOUSE_DOWN事件,然后对其回调的evt.targe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

283. videoNode在安卓上不能播放 [ 44%]

...了您demo中的部分代码:     onAwake(): void {         Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, () => {             Laya.loader.load("resources/916.mp4").then(() => {                 this.play();             });         })     }同时建议您将“项目设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231007

284. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 44%]

...y = 32 * 4; this.addChild(this.player); //监听 按下 弹起 事件 Laya.stage.on(laya.events.Event.MOUSE_DOWN, this, this.onMouseDown); Laya.stage.on(laya.events.Event.MOUSE_UP, this, this.onMouseUp); //创建一个帧循环处理函数 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop); } _proto.onLoop ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

285. 射线检测报错,outHitInfo.sprite3D=null; [ 43%]

...Laya.Vector3.ZERO); this.phasorSprite3D = new Laya.PhasorSpriter3D(); Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN,this,this.onMouseDown); }  private onMouseDown():void{ this.camera.viewportPointToRay(new Laya.Vector2(Laya.MouseManager.instance.mouseX,Laya.MouseManager.instance.mouseY),this.ray); Laya.Physi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181020

286. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...发起获得最短路径的调用: //设置鼠标弹起事件响应 Laya.stage.on(Event.MOUSE_UP, this, function (): void { //起始和目标点 var start = this.graph.grid[this.startPoint.x][this.startPoint.y]; var end = this.graph.grid[this.endPoint.x][this.endPoint.y]; //调用A* serach方法...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

287. Shader预编译(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 43%]

...例改自官方边缘光照(Shader_GlowingEdge)示例 ```typescript Laya.stage.on(Event.MOUSE_DOWN,this,function(){ let arr; for(let i = 0;i 生成的相关数据 ```typescript { "GlowingEdgeMaterial":[ { "defineNames":["DIRECTIONLIGHT"], "passIndex":0, "subShaderIndex":0 }, { "defineNames":["DIRECT...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

288. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 42%]

...y = 32 * 4; this.addChild(this.player); //监听 按下 弹起 事件 Laya.stage.on(laya.events.Event.MOUSE_DOWN, this, this.onMouseDown); //创建一个帧循环处理函数 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop); } _proto.onLoop = function(){ // 检测人物是否踩在地板上面了 for(var ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

289. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 41%]

...例改自官方边缘光照(Shader_GlowingEdge)示例 ```typescript Laya.stage.on(Event.MOUSE_DOWN,this,function():void{ let arr; for(let i = 0;i 生成的相关数据 ```typescript { "GlowingEdgeMaterial":[ { "defineNames":["DIRECTIONLIGHT"], "passIndex":0, "subShaderIndex":0 }, { "defineNames":["D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

290. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 41%]

...例改自官方边缘光照(Shader_GlowingEdge)示例 ```typescript Laya.stage.on(Event.MOUSE_DOWN,this,function():void{ var arr:Array; for(var i:int = 0;i 生成的相关数据 ```typescript { "GlowingEdgeMaterial":[ { "defineNames":["DIRECTIONLIGHT"], "passIndex":0, "subShaderIndex":0 }, { "define...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715