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...xample() { Laya.init(640, 800, "false");//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load(["resource/ui/vscroll.png", "resource/ui/vscroll$bar.png", "resource/ui/vscroll$down.png", "resource/ui/vscroll$up.png"], Handler.crea...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...webGL奔溃问题,应该是浏览器本身兼容问题,所有有webGL模式的游戏最小化后都会出现内容消失问题 Monica • 2017-10-25 11:52 webgl那个我们这边也复现了,确实是浏览器的问题 关于内存释放,它不会立即将其从内存中删除。只有系统...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171021
...段12.2 顶点着色器阶段12.3 片段着色器片段13. 材质的渲染模式与Shader的渲染模式一篇学会自定义Shader 本篇文档属于LayaAir引擎3D使用的进阶性文档,在阅读前需要具备3D顶点、法线、UV等通用的3D基础知识,如果涉及到不理解的名词...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...色器的内容为textureVS,片段着色器的内容为texturePS,渲染模式为前向渲染。 实现具体的顶点着色器(VS)和片段着色器(PS)时,需要加上开始和结束标志:GLSL Start / GLSL End。 GLSL Start #defineGLSL textureVS // VS #endGLSL #defineGLSL texturePS...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...觉得好用的免费引擎。但是,如果引擎团队没有任何收入模式,这绝对不是一个成熟的商业模式。 有一些商业常识的,都可以理解,如果商业模式出现问题,那将可能会导致企业难以顺利以及高速发展。 假如,引擎企业无法生...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...选取颜色 文本超出设置 overflow 文本溢出处理,共有五种模式。visible(可见):默认模式,不进行任何裁切。hidden(隐藏):不显示超出文本域的字符。scroll(滚动):不显示文本域外的字符像素,并且支持scroll接口,详见1.4节...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...译项目.') .command('publish', '发布项目.') .command('dev', '开发模式,监控文件变化,自动编译') .parse(process.argv); e)、修改 .laya/compile.js 及 .laya/publish.js 将以上两个脚本中的如下代码function useOtherNode(){ return useIDENode||useCMDNode; }修改为:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201223
... Baked Bone Animation` 预烘焙骨骼动画 在使用普通的骨骼动画模式时,骨骼动画会受到设备性能的限制,比如在不支持JIT的iOS设备环境下,每24块骨骼就需要分mesh来渲染,否则会就出现发黑现象。 所以,插件中提供了`Pre Baked Bone Anim...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...imation_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 init();//初始化 } private function init():void { var animation:Animation = new Animation();//创建一个 Animation 类的实例对象 animation 。...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...cript。 4.3 Component或Script的Update/LateUpdate方法是否在IDE编辑模式下运行,由他们的runInEditor属性决定。开发者则一般通过给Script附加装饰@runInEditor实现。默认不运行。 关于修饰符的使用,参照下面的示例: const { regClass, property } = L...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010