大约有 29,298 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0233 秒)
...染前处理,可重写此函数。 Parameters state:RenderState — 渲染相关状态。 beforeUpdate()method public function beforeUpdate(state:RenderState):void 更新前处理,可重写此函数。 Parameters state:RenderState — 渲染相关状态。 getRenderQueue()method public function ...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...不了通过代码控制UI,创建`UI_Label`类,通过代码设定Label相关的属性。 **运行示例效果:**  (图5)通过代码创建Label Label的其他属性也可以通过代码来设置,下述示例代码演示了如何通过代码创建不同皮肤(样式...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...17-07-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 sfg007 赞同来自: 开发环境搭建 http://www.cnblogs.com/xdp-gac ... icool 2017-07-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 fishg 赞同来自: 很实用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170722
...浏览器预览,移动端预览。如图1-1所示。 (图1-1) 预览相关的快捷键可以参考一下《IDE快捷键与鼠标交互操作大全》的1.5节。 在开启IDE内预览后会出现两个按钮,分别是重新启动和打开开发者工具: 重新启动顾名思义,对当...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...动画预制体脚本来处理。 还有就是性能优化和产品优化相关的代码处理,也是示例代码中有所缺乏的。至于其它的一些细小差别就不逐一介绍了,大家可以在视频中去体验。 最后,视频项目的源码,是分课时的源码项目,这样...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ode updateToWorldState(state:RenderState):Boolean[override] 更新聚光相关渲染状态参数。 SpotLightProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _addSelfRenderObjects():void[override] 添加自身渲染物体,请重载此函数...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...bject):void[override] LightSprite _prepareToScene():Boolean 更新灯光相关渲染状态参数。 LightSprite addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...码中导入`laya.ui.ProgressBar`的包,并通过代码设定ProgressBar相关的属性。 **运行示例效果:**  (图5)通过代码创建ProgressBar ProgressBar的其他属性也可以通过代码来设置,上述示例演示了如何通过代码创建不同皮肤(...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...016-07-28 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 7 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 很细致的讲解,感谢分享~~O(∩_∩)O谢谢 2016-07-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160728
...`类,在代码中导入`laya.ui.Label`的包,并通过代码设定Label相关的属性。 **运行示例效果:**  (图5)通过代码创建Label Label的其他属性也可以通过代码来设置,下述示例代码演示了如何通过代码创建不同皮肤(样...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714