大约有 29,298 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0274 秒)
...中我们使用了地形精灵x,z最小的点作为原点来与遮挡图相关联。即图1中左上角的点。 (图1) > 加载完成,设置遮挡图并且 ```typescript private onLoadFinish():void{ // .......前面摄影机,猴子精灵相关操作忽略 var heightMap = Laya.Lo...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...date(state:RenderState):void 更新 Parameters state:RenderState — 渲染相关状态 _updateConch()method override public function _updateConch(state:RenderState):void 更新 Parameters state:RenderState — 渲染相关状态 destroy()method override public function destroy(destroyChild:Boolea...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...19-03-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 破晓晨星 赞同来自: 遇到同样问题,请问解决了吗? 2020-01-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190315
...20-04-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 lv 赞同来自: 把地址改成自己的就可以了 2020-04-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 1587542149用户 赞同来自: 在构建的时候,里面的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200422
...中我们使用了地形精灵x,z最小的点作为原点来与遮挡图相关联。即图1中左上角的点。 (图1) > 加载完成,设置遮挡图并且 ```typescript private function onLoadFinish():void { .......//前面摄影机,猴子精灵相关操作忽略 var heightMap:...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...过Event.button区分鼠标左中右键。 3.5 事件汇总 Laya.Script 里相关的输入处理函数有: /** * 鼠标按下时执行 */ onMouseDown?(evt: Event): void; /** * 鼠标抬起时执行 */ onMouseUp?(evt: Event): void; /** * 鼠标在节点上移动时执行 */ onMouseMove?(evt: Event)...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...”属性设置器“中已有详细介绍,下列为关于HSlider组件相关的特殊属性。 | **属性** | **功能说明** | | -------------- | --------------------------------- | | allowClickBack | 一个布尔值,指定是否允许通过点击滑动条改变 value 属性值。 | | showLab...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...”属性设置器“中已有详细介绍,下列为关于HSlider组件相关的特殊属性。 | **属性** | **功能说明** | | -------------- | --------------------------------- | | allowClickBack | 一个布尔值,指定是否允许通过点击滑动条改变 value 属性值。 | | showLab...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...坐标 Laya.Stat.show(0,0); ``` **Tips**:要注意大小写。 ## 2、FPS相关的介绍 ### 2.1 FPS概述 FPS是每秒传输帧数(Frames Per Second)的缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧的执行时间为1/60 秒。帧速值越高,视觉上感觉越流畅。 !...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...坐标 Laya.Stat.show(0,0); ``` **Tips**:要注意大小写。 ## 2、FPS相关的介绍 ### 2.1 FPS概述 FPS是每秒传输帧数(Frames Per Second)的缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧的执行时间为1/60 秒。帧速值越高,视觉上感觉越流畅。 !...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715