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大约有 3,840 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0110 秒)

2901. 小白求问:位图字体疑惑点以及加载失败问题 [ 55%]

...径是根据什么来的?不是放在H5文件夹中了吗? 2017-11-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 ymsdandan 赞同来自: 针对你的问题我一一解答吧,1、H5文件夹是AS脚本的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171125

2902. Laya的UI对象为何没有 userData属性 [ 55%]

...userData属性.   请问这块Laya的解决方案是什么。 2018-05-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这位开发者,你得描述的userdata 并不是laya里的概念...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180528

2903. ttf字体在安卓微信、手Q小游戏中显示不正常 [ 55%]

... ios和安卓显示效果如下     附件 : --> testfont.zip 2019-10-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 已经反馈给微信了,周一他们会处理的, 手q的也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191025

2904. spine动画显示不正确 [ 55%]

....zip spartan-工具转换后文件.zip spartan.zip turner.zip 2023-04-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabox 赞同来自: 请仔细对照Spine导出文档,进行导出,然后再用IDE内置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230426

2905. 模型添加寻路组件 laya.d3.component.PathFind后,为什么Grid的 walkable 全都为true? [ 55%]

模型添加寻路组件 laya.d3.component.PathFind后,为什么Grid的 walkable 全都为true? 模型添加寻路组件 laya.d3.component.PathFind后,为什么Grid的 walkable 全都为true? 附件 : --> 2017-06-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170629

2906. 加载的ttf字体加描边出现裂纹 [ 55%]

...方正粗圆简体 方正兰亭圆简体-中粗   附件 : --> 2017-02-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自:        是有这个问题,这个是由于字体太小或者...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170213

2907. 自定义的组件无法在组件面板显示 [ 55%]

...,万分感谢,在线等... 附件 : --> test.rar custom.rar 2017-02-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同来自: 检查下你手动写的.xml文件是否正确,用网上的json...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170215

2908. [LayaAir3]2d方向光显示异常 [ 55%]

...上角一部分能被照亮,是什么原因? 附件 : --> 2025-08-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 layabox 赞同来自: 已在3.3.2中修复,请关注本周末前的官网发版情况 2025-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250813

2909. unity导出3d默认模型。代码添加网格碰撞必先错误 [ 55%]

unity导出3d默认模型。代码添加网格碰撞必先错误 unity导出一个默认模型。移除物理碰撞组件。导出后。通过代码添加网格碰撞。必定出现这个错误 我在当前开发项目出现后。建立一个demo。然后重现了这个问题。请官方人员看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191026

2910. BoxCollider包围盒位置偏了,不在对象上 [ 55%]

...der是在对象上的,但是在游戏中位置偏一边了 2018-08-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 是直接套上去就歪了吗?有没有注意unity 和laya ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803