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...目录。然后把这个update目录拷贝到本地或者远程服务器的相同目录即可。 **Tips:** 为了方便和不出错误,建议直接在服务器所在目录下执行layadcc。 **update目录介绍:**  图8 allfiles.txt 所有的资源文件的相对路径。 assetsid...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...同源安全策略,并且要求这个 URL 与包含脚本的文本具有相同的主机名和端口。 * @param data (default = null)发送的数据。 * @param method (default = "get")用于请求的 HTTP 方法。值包括 "get"、"post"、"head"。 * @param responseType (default = "text")Web ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...视网膜画布模式,那显示效果将会与图11-2的full模式效果相同,但区别是,full模式舞台(stage)宽高也是物理宽高,所以在游戏画面覆盖到的地方仍然可以有点击等事件响应。而noscale开启视网膜画布模式,只是强行将画布改为物...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...构建时生成完整 Mipmap 数据。 过滤方式与前文的过滤模式相同,只是应用对象不同。 4.4.4 最大MIP层数 maxMipLevels 前文曾介绍过,默认情况下,多级纹理会从原始尺寸开始逐级缩小,直到生成1 × 1像素的纹理图。 然而在实际使用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...问题请先登录 发起人 Milhous 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问有没有方法能够获取“鼠标是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181120
...~~~ 引用打飞机里面的一句话:适当的代码封装,把相同逻辑隔离,保持类的功能单一清晰,怎么封装,如何封装每个人都有自己的方式,这就是面向对象编程的魔力。 谢谢~~~ 下节将会开始讲解 Floor 和 MapFloor 也就是地板...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
...引擎会根据设备像素比(DPR)创建更高分辨率的画布,在相同的物理显示尺寸下使用更多像素进行渲染,从而获得更锐利的视觉效果。 在多数适配(缩放)模式下,引擎会将舞台内容缩放以铺满屏幕,使用较小的画布进行绘制...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
... singleCharRender 以字符为单位将文本缓存到共享的贴图中,相同样式字体字号的字符全局共享一份缓存,默认为false,如果字体需要频繁修改,可以勾选此项以提升性能 文本颜色color 文本的颜色,可以直接输入颜色值,例如:#fffff...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...here(球形)、Hemisphere(半球形) 这两种形状的属性完全相同,因此一同讲解。 Sphere:在所有方向均匀发射粒子 Hemisphere:在平面其中一面的所有方向均匀发射粒子。 Radius(半径):形状的圆形半径。 Radius Thickness(半径厚度)...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画模版缓存池,只需创建一次,缓存之后多次复用,从而节省了动画模版创建的开销。 动画模版...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115