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大约有 2,914 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0147 秒)

2901. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 26%]

...调整照相机位置,角度,最终layaAir运行效果会与Unity运行结果保持一致。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------          此贴随unity Plugin版本同步更新,如果大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

2902. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 26%]

...则都设置好之后,点击确定。就可以看到图7-3的打包编译结果,点开`打开发布文件夹`按钮可以查看合并后的文件。 ![图7-3](img/7-3.png) (图7-3) #### 二进制文件合并的操作 二进制文件合并和JSON格式文件合并的操作流程基本一样,无...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2903. WebSocket通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...e); // 小端字节序 const num2 = view.getInt32(4, true); // 打印解析结果 console.log("Received binary data:"); console.log("Number 1:", num1); console.log("Number 2:", num2); } catch (error) { console.error("Error parsing binary data:", error); } } else { console.log("Received non-binary me...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2904. laya.ani.bone.Skeleton [ 24%]

...的情况:开发者并关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2905. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...", "select", assetId); //调用自定义的Panel的一个方法,并返回结果 let ret = await EditorEnv.sendMessageToPanel("MyPanel", "getResult"); //使用eval执行一些简单的脚本 let ret = await EditorEnv.runUIScript("window.eval", ` (function() { //do something return "hello"; }()) `);...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2906. laya.ani.bone.Skeleton [ 23%]

...的情况:开发者并关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2907. 时间轴动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...的方法和接收两个参数,最后我们来运行动画,看看运行结果: (图10-4) Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2026-01-28 15:11:54 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

2908. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 22%]

...的情况下,基于LayaAir引擎的预览运行效果将会与Unity运行结果一致,如果一样,需要检查是否使用了引擎支持的功能。 ##### 3.3.2 导出 Export 在符合LayaAir引擎插件使用规范的情况下,可以直接使用Export(导出)按钮,将Unity中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2909. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 21%]

...引擎核心中.shader文件是Shader3D类对象抽象为文本化表示的结果,在选择同的Shader效果会生成同的.shader文件,这些.shader文件成为模型材质各相同的核心因素。 如何创建.shader文件? 在项目资源窗口右键菜单栏 -> 选择创建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2910. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 21%]

..., 190); // 设置blendMode sp2.blendMode = "lighter"; 我们来看看运行结果: (图3-4) 与图3-3对比可以看到,使用“lighter”的blendMode后,sp2图片的颜色和sp1的颜色叠加了。 3.4.3 设置autoSize 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。Sprite...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010