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大约有 5,052 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0128 秒)

2901. 打包成App后背景音乐没有停止播放. [ 59%]

...链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 我用1.7.8beta版本的引擎库,Native版本为0.9.7测试没有问题 2017-07-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 KGYGPS 相关问题 关于近期iOS提交...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170717

2902. spine在微信小游戏中切换动画无法显示 [ 59%]

spine在微信小游戏中切换动画无法显示 引擎版本:2.12.2beta1 spine版本:3.8.99 微信基础库: 2.21.2 出现概率:必现 重现步骤:打包微信小游戏即可重现 附件 : --> spinetest.zip 2022-01-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220110

2903. 怎么显示emoji表情,发现引擎好像不支持是吧? [ 59%]

...不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 问题状态 最新活动: 2017-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171017

2904. 角色碰撞器与网格碰撞器持续碰撞会卡进去 [ 59%]

...题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! Laya 安卓端 在服务端...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210923

2905. 怎么实现文本两端对齐? [ 59%]

...色,如何操作? 刮刮卡效果实现 Laya native1.0.7, 引擎1.7.14beta,多行文本不换行 问题状态 最新活动: 2018-01-26 15:52 浏览: 565 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

2906. 为什么改变输入框的位置时候会这样 [ 59%]

...8336093936 相关问题 Tween如何实现无限循环改变alpha? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 matter中layasprite怎么改变图片大小? 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170907

2907. 官方演示游戏:雪鹰领主小BUG捉住 [ 59%]

...Script下HttpRequest发送Post请求有Bug? 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 问题状态 最新活动: 2017-08-18 11:41 浏览: 1296 关注: 3

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

2908. LAYA2.0 IDE报错 [ 59%]

...d property 'btCollisionObject' of undefined 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 导微信小程序报错window.focus is not a function [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190322

2909. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 59%]

# 注册宏定义与使用宏 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 开发者如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2910. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 59%]

# 注册宏定义与使用宏 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 开发者如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714