大约有 29,298 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0244 秒)
...Mouse Through、Hit Test Prior、Hit Area统一放在“2.4.6鼠标操作相关属性”中讲解 2.4.1 关于节点层级关系 如图2-10所示,在层级面板中添加了两个Sprite,按顺序添加,则后添加的(sprite2)在场景中显示在上方。 如果开发者想让节点在运...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...in); //将Button添加到舞台上 Laya.stage.addChild(btn); //设置Button相关属性 btn.width = 100; btn.height = 50; btn.pos(100,100); btn.label = "按钮"; } } new GameMain(); ``` 上述代码运行效果如动图2所示:  (动图2) **Tips:** Button 组件的属性接口...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...al()ShurikenParticleMaterial _setRenderStateBlendDepth():void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial _setRenderStateFrontFace(isTarget:Boolean, transform:Transform3D):void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial _upload():void 上传材质。 BaseMaterial clone():* 克隆。 BaseMaterial clo...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...免不了通过代码控制UI,创建`UI_Clip`类,通过代码设定Clip相关的属性。 **运行示例效果:**  (图5)通过代码创建计数器  (图6) Clip的其他属性也可以通过代码来设置,上述示例演示了如何通过计...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...状光斑,所以镜面反射有的时候也叫镜面高光。一些材质相关的文档中提到高光颜色或者高光贴图,我们要能理解,这是指针对镜面反射效果的高光颜色和高光贴图。 基于漫反射和镜面反射的光学现象,引擎中使用了多个光照...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...过代码控制UI,创建`UI_ScrollBar`类,通过代码设定HScrollBar相关的属性。 **运行示例效果:**  (图11)通过代码创建HScrollBar HScrollBar的其他属性也可以通过代码来设置,下述示例演示了如何通过代码创建的HScrollBar,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...码控制UI,创建`UI_ScrollBar` 类,并通过代码设定VScrollBar 相关的属性。 **运行示例效果:**  (图11)通过代码创建VScrollBar VScrollBar 的其他属性也可以通过代码来设置,下述示例代码演示了如何通过代码创建的VScroll...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...源。*(本步骤不了解的请去IDE章节查看UI创建及资源导入相关文档)* 步骤二:在资源面板拖入一个`Sprite`组件到场景编辑区,如图4所示  (图4) 步骤三:双击进入`Sprite`组件内部,然后再到组件面板拖入一个`Sprite`组...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...不了通过代码控制UI,创建UI_Dialog类,通过代码设定Dialog相关的属性。示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class UI_Dialog extends Laya.Script { private DIALOG_WIDTH: number = 220; private DIALOG_HEIGHT: number = 275; private CLOSE_BTN_W...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251024
...方向位移,单个与批量移动均有效。 Ctrl 由于时间轴动画相关,有详细的文档说明,这里不再展开介绍,想了解更多,请移步《时间轴动画编辑详解》文档。 五、蓝图编辑器快捷键 5.1 生成节点快捷键 当长按键盘上的快捷键,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010