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...。绑定Shader属性之后,修改材质的属性引擎会自动关联到相关的Shader属性。 `注意:在最近几个版本中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面的着色器代码与初始化Shader时的uniformMap: > 初始化时的uniformMap ```typ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...有drawRect方法更加方便。但是大家可以通过这个示例理解相关的参数用法。至于其它非圆角的图形,大家可自行编码,通过调整参数体验。 ### 三、用drawPath绘制圆角矩形 #### 3.1 用法说明 LayaAir引擎中可以使用graphics的drwaPath方法...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。绑定Shader属性之后,修改材质的属性引擎会自动关联到相关的Shader属性。 `注意:在最近几个版本中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面的着色器代码与初始化Shader时的uniformMap: > 初始化时的uniformMap ```typ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...通用的3D基础知识,如果涉及到不理解的名词,请先阅读相关的基础概念文档。 一、Shader基础知识 1.1 Shader是什么? Shader 中文名为着色器, Shader本质上是一段采用GLSL着色语言编写在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何计...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...据。如果为值为true,一个对开发者透明的通知会发送到相关的事件监听者。这个值必须是true,如果multipart 属性是true,否则将会出现一个意外。 - `user` 用户名,可选参数,为授权使用;默认参数为空string. - `password` 密码,可选参数,为...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...(动图1-6) 1.3 脚本控制Button 有时,要通过代码设定Button相关的属性,就需要用到脚本了。在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将Button组件拖入到其暴露的属性入口中。在脚本文件中添加如下示例代码...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。绑定Shader属性之后,修改材质的属性引擎会自动关联到相关的Shader属性。 `注意:在最近几个版本中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面的着色器代码与初始化Shader时的uniformMap: > 初始化时的uniformMap ```typ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...据。如果为值为true,一个对开发者透明的通知会发送到相关的事件监听者。这个值必须是true,如果multipart 属性是true,否则将会出现一个意外。 - `user` 用户名,可选参数,为授权使用;默认参数为空string. - `password` 密码,可选参数,为...
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...18-01-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 谢谢分享 赞 2018-01-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180119
...据。如果为值为true,一个对开发者透明的通知会发送到相关的事件监听者。这个值必须是true,如果multipart 属性是true,否则将会出现一个意外。 - `user` 用户名,可选参数,为授权使用;默认参数为空string. - `password` 密码,可选参数,为...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715