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大约有 2,930 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0126 秒)

2911. 2D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...制边界)。 (图2-21) 节点sprite(7)的graphics与背景的大小相同,并且在节点surface上添加了2D导航网格表面组件,区域标记设置为walk,烘焙时的设置如图2-22所示, (图2-22) 最终烘焙的效果如图2-23所示,就是全部的可通行区域。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2912. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...会明显下降。其次,FPS 可作为性能回归的对比基线。在相同场景、机型和操作路径下,如果新功能引入后 FPS 下降,就能快速判断是否存在性能回退。 在开发阶段,FPS 常用于快速自检。比如在添加 AI、物理、特效或后处理系统...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

2913. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...用户不会破坏插件内部的目录结构。 resources目录里具有相同的特性,差别在于,resources目录在发布时会拷贝到发布目录里,但editorResources则永远不会。 双击打开MyWidget.widget,使用内置UI编辑器制作好插件需要的UI界面。 以面板...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2914. TiledMap地图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...层属性内可添加layer属性,运行时将会将相邻的layer属性相同的图层进行合并以提高性能 4.4 移除被覆盖的格子 如果下层的格子被遮挡,并且遮挡地块并不是透明的,那么被遮挡的部分直接移除而不被渲染,可以提高性能。 移除...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2915. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...中的每一个设置都会生效,重复的资源设置会覆盖上一个相同的设置。 需要注意的是,外部皮肤的作用是,用于替换当前Spine组件皮肤之外的另一套皮肤下的附件。 如果当前组件下的Spine资源中有多套皮肤,仍然可以在外部皮肤...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

2916. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 24%]

...层属性内可添加layer属性,运行时将会将相邻的layer属性相同的图层进行合并以提高性能 #### 3.4 移除被覆盖的格子 如果下层的格子被遮挡,并且遮挡地块并不是透明的,那么被遮挡的部分直接移除而不被渲染,可以提高性能。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2917. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 23%]

...层属性内可添加layer属性,运行时将会将相邻的layer属性相同的图层进行合并以提高性能 #### 3.4 移除被覆盖的格子 如果下层的格子被遮挡,并且遮挡地块并不是透明的,那么被遮挡的部分直接移除而不被渲染,可以提高性能。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2918. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 23%]

...层属性内可添加layer属性,运行时将会将相邻的layer属性相同的图层进行合并以提高性能 #### 3.4 移除被覆盖的格子 如果下层的格子被遮挡,并且遮挡地块并不是透明的,那么被遮挡的部分直接移除而不被渲染,可以提高性能。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2919. 2D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...在内存中创建两张位图。其中每个位图的大小与显示对象相同。将第一个位图创建为显示对象的栅格化版本,然后用于生成应用滤镜的另一个位图: (图1-1) 应用滤镜时内存中的两个位图 当修改滤镜的某个属性或者显示对象时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2920. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 21%]

...导出。毕竟我们的LayaAir引擎设计与结构与Unity的引擎并不相同,虽然3D场景基于Unity编辑器进行编辑和导出,但我们需要按LayaAir引擎插件的支持规则来使用。 在本小节,我们就全面介绍LayaAir引擎与插件支持哪些Unity中的功能。如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010