大约有 3,229 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0096 秒)
Laya_社区(2852) Laya3.0_api(82) Laya2.0_api(76) Laya2.0_文档(75) laya_api(71) Laya3.0_文档(60) Laya2.0_示例(7) Laya_示例(6)
...能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 大量sprite如何优化性能 list随机生成图片优化 FBXTools支持V-Ray插件的渲染吗? 引擎事例中物理基础渲染材质问题 关于3D克隆同样显示对象DrawCall优化问题。 反馈一个ui生成json结构...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170608
...钮(或者图片、lable)并添加到一个box中? 如何动态的设定sprite的覆盖层级 问题状态 最新活动: 2018-10-17 14:33 浏览: 805 关注: 4 人 157*****121 • 2018-02-02 16:22 我的问题不是这个吧。。。。这个是否开启渲染,,跟我的描述没关系吧,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180202
...子节点在(0,0)点有可能不显示的问题 laya idc 下能否给单个sprite节点指定动画 ide compile的时候不会启动一个本地服务器吗? 多节点动画,用一个Animation,动画残留 问题状态 最新活动: 2025-05-21 15:05 浏览: 7767 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20250411
...己用了你们官网 卡通人物2 的例子跑了一下,不管增加 sprite 到多少(当然,不能达到上限),DrawCall 次数都不变,但是我自己 将这些 动画 放在 一个 view 的 box 里面,动画数越多,DrawCall 次数越高,这是为何呢? 图中 底图中一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180512
...决一下啊 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 如何设置Sprite的宽高和点击区域? laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined anchor锚点设置不生效 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181123
...air IDE的帧属性面板不见了 LayaBox IDE 支持多开吗 如何设置Sprite的宽高和点击区域? lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? 关于同为object层,层级设置无效的问题 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 将li...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180810
...tyPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale LayaAirIDE下如何使用mask? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 求高人分享使用protobuff框架...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190605
...音效全无 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 如何设置Sprite的宽高和点击区域? Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) 关于同为object层,层级设置无效的问题 Laya3.0 中设置舞台背景透明无效 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251201
...tyPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale TS项目使用matter.js库无智能提示 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180112
...ffectPath])) private _onLoadEffectComplete(effectPath: string): void { let spriteEffect: Sprite3D = Laya.loader.getRes(effectPath) this._curRole.addChild(spriteEffect) let effectChilds: any = spriteEffect._childs[0]._childs for (let v of effectChilds) { //v.particleSystem.emission.emissionRate = 10 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180409