大约有 29,298 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0249 秒)
...不能关闭。 虚拟列表的性能和itemRenderer的处理逻辑密切相关,你应该尽量简化这里面的逻辑,Promise、IO、高密度计算这类操作不应该在这里出现,否则会出现卡顿。如果需要在itemRenderer里发起异步操作,切勿让异步操作保存ITEM...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...暂且先有一个初步的认知。我们继续来了解一些其它与光相关的概念。 #### 七、 加色法光效 、环境光、泛光、光照贴图 上一小节是介绍的3D灯光以及与灯光息息相关的光效。这个小节还是介绍光,但这些光不属于照射光,只是...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的使用方法请参考文档《3D基础显示对象》。 特效 特效相关的节点有:Particle3D、PixelLine、Trail; Particle3D是3D粒子系统,可以用于模拟烟、雾、水、火、雨、雪、流光等非固定形态的自然现象。详细的做法请参考文档《3D粒子编...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...22-06-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 March 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA
来源: Laya_社区 发布时间: 20220627
...。每一个目录内都有着完整的导出资源,只是纹理资源与相关路径信息的差异。  (图2) #### `Conventional` 图2中的Conventional这个选项是常规的导出方式,导出对应的目录内不会有任何纹理压缩的文件格式,原来的是JPG...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...整的分包脚本集game.js。 如果不了解脚本集定义,可查看相关文档《脚本集定义》 7.3.3 启动时自动加载 autoLoad 勾选后,分包会在首场景加载之前自动加载。 如果希望通过代码逻辑控制分包的加载时机,可取消勾选并在代码中手...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...17-09-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 请详细描述你的重现环境和提供你的tiledMap源资源,我们看下问题! 2017-09-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170920
...,这些操作都与底层显卡的指令执行和显存上传参数密切相关。 由于纹理在不同的使用场景中(如 2DUI、模型贴图、光照贴图等)的要求不同,开发者需要根据具体用途合理配置各项参数,以获得理想的渲染效果。 纹理资源的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...面介绍装饰器标识的作用与使用,如果要了解更全面的ECS相关知识,请跳转到《实体组件系统》文档。 1、识别组件脚本 @regClass() 1.1 代码中如何使用 @regClass() 开发者编写的组件脚本,需要在类定义之前使用装饰器的标识@regClass(...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...drawRect 方法更加方便。但是开发者可以通过这个示例理解相关的参数用法。 运行效果(A、B、C、D四个点在运行时并不显示,这是截图后为了方便描述加上去的): (图2-4) 2.4 IDE绘制圆角矩形 在Sprite对象的 Graphics 组件中,可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010