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大约有 2,953 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0123 秒)

2921. 请问object层中添加的sprite怎么添加点击事件 [ 46%]

...侦听(A页面派发 B页面侦听) 有什么容器能够实现当元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 红米K20pro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180722

2922. 路径显示会添加DrawCall,每增加一条路径都会添加,有什么办法降DrawCall [ 46%]

...ello world 例,为什么不显示? 有什么容器能够实现当元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

2923. 物理引擎显示旋转问题 [ 46%]

...ello world 例,为什么不显示? 有什么容器能够实现当元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 unity中的模型导出后在laya中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

2924. 做了一个最简单的显示微信域的程序,但是报错Cannot read property 'USER_DATA_PATH' of undefined [ 46%]

...何使图片以圆形的方式显示? 有什么容器能够实现当元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 加载到舞台的3D模型不显示贴图 laya2.0加载3d场景报错Uncau...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

2925. 怎么实现同一个工程内分包? [ 46%]

...Tween如何实现无限循环改变alpha? 有什么容器能够实现当元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? LayaFlash:求ByteArray.jas ->readMultiByte对gb2312的实现翻译 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151103

2926. list 下 生成图片模糊 [ 45%]

...文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 Texture图片能否进行翻转? 粒系统官例里载入的那些json文件是用什么软件生成的? 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 我的tieldmap生成的json文件里data是这种...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

2927. 怎么让Laya.stage不接受穿透而来的事件?给Laya.stage监听了MOUSE_UP事件,当点击舞台上按钮的时候,不仅会触发按钮的事件,同时也触发了Laya.stage的MOUSE_UP事件。 [ 44%]

...不到 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 ui list 里面的元素不能点击两次 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 求指点3d射线碰撞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180418

2928. 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined [ 43%]

...整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 有什么容器能够实现当元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 关于使用matterjs物理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181015

2929. 单选框组容器组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...标签是否加粗,默认为false 标签文本颜色labelColors 鼠标在元素释放时(up)、鼠标移动到元素时(over),鼠标按下时(down)各个状态下的文本标签颜色 标签描边宽度 labelStroke 文本标签的描边宽度,以像素为单位。默认值为0,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016

2930. 3D场景销毁后,仍有引用存在,内存中场景及引用其的对象无法销毁 [ 42%]

...文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 使用了u3D导出来的粒,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 创建动效模板 可能存在bug 使用getChildByName()无法得到节点对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191102