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大约有 2,934 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0098 秒)

2921. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 20%]

...再调试 这里重点强调一下开发者经常遇到的错误,那就是不编译,安装好`Debugger for Chrome`之后,直接F5调试,会出现如下图所示的报错。 ![图](img/7.png) 这是由于F5只是调试的快捷键,必须要先使用LayaAirIDE的编译(F8),编译生成...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2922. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 19%]

...**动画列表内有多个动画时**,一定要注意你删除的节点是不是在其它动画里也用到了,因为组件的删除会影响到全部动画。**一旦删除,其它动画内的该节点和动画也会消失。** ![22-3](img/22-3.png)(图22-3) ### 2.3 节点属性与缓动效果...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2923. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 19%]

...**动画列表内有多个动画时**,一定要注意你删除的节点是不是在其它动画里也用到了,因为组件的删除会影响到全部动画。**一旦删除,其它动画内的该节点和动画也会消失。** ![22-3](img/22-3.png)(图22-3) ### 2.3 节点属性与缓动效果...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2924. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 18%]

...**动画列表内有多个动画时**,一定要注意你删除的节点是不是在其它动画里也用到了,因为组件的删除会影响到全部动画。**一旦删除,其它动画内的该节点和动画也会消失。** ![图22-3](img/22-3.png) (图22-3) ### 2.3 节点属性与缓...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2925. 3D材质编辑 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 18%]

...HABLENDED:与透明模式相同的混合方式,与透明模式的区别是不会混合场景中的雾。 (12)RenderQueue渲染队列 可以用来设置材质着色器的渲染队列,RenderQueue越大的话,其渲染越靠后。一般设置材质的渲染模式之后会根据渲染模式...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

2926. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 18%]

...程中,地形有高有低,也有不同的障碍物,说明有些地方是不可以行走的,因此需要用过A*算法找到最短行走路线。那么基本上本示例已经覆盖了3D场景中的地形,角色移动,寻路等所涉及的问题,我们列举有如下几点, 接下来...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

2927. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 18%]

...录和文件是要压缩,或者哪些是要启动版本管理的,哪些是不需要的。LayaAirIDE也是进行了多次的优化和改版,自新版的发布开始,在发布功能中内置了node-glob模块,可以让目录与文件的匹配工作变的更加灵活。 LayaAirIDE的发布功...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2928. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 16%]

...是尽量让人不要掉到屏幕下方去 反之就是其实玩家的Y轴是不断往下增加的  用程序的语言表示就是 玩家.y += 每次增加速度; 而游戏结束就是玩家掉出屏幕下方 用程序的语言表示就是 If(玩家.y > 屏幕高度){    //游戏结束 } 又...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

2929. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 16%]

...的像素点,是由行与列的矩阵序列组成。也就是说屏幕中是不存在斜线的。基于像素绘图的画布,要是画横竖的直线,那绝对是相当的平滑。可是画曲线和斜线怎么办。只能是由两个相邻的像素点不断重复延伸组成,如果这句话...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2930. UI-RefreshList [ 16%]

...s.msgIdNow + i) }; //给img子节点直接设置数据源的方式,引擎是不支持的,但可以通过runtime类来修改数据源处理流程来实现,具体可参考本示例list单元格的Runtime类 _arr[i].avatar = { "redHot": { "visible": false } }; } this.msgIdNow += i; return _arr; }...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260303