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大约有 2,930 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0128 秒)

2921. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

...锯齿处理。 FXAA:快速近似抗锯齿。FXAA的基本原理与MSAA相同,都是通过提取像素界面周围的颜色信息并完成混合来消除高对比度界面所产生的锯齿。但是FXAA将像素的提取和混合过程交由GPU内的ALU来执行,因此其所占用的显存带...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2922. laya.ani.bone.Skeleton [ 18%]

...force:Boolean (default = true) — false,如果要播的动画跟上一个相同就不生效,true,强制生效  start:int (default = 0) — 起始时间  end:int (default = 0) — 结束时间  freshSkin:Boolean (default = true) — 是否刷新皮肤数据 playbackRate()method  public function ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2923. laya.ani.bone.Skeleton [ 17%]

...force:Boolean (default = true) — false,如果要播的动画跟上一个相同就不生效,true,强制生效  start:int (default = 0) — 起始时间  end:int (default = 0) — 结束时间  freshSkin:Boolean (default = true) — 是否刷新皮肤数据 playbackRate()method  public function ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2924. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 17%]

...预烘焙骨骼动画模式的使用,与普通的骨骼动画模式完全相同。注意文件后缀即可。 ##### 3.3.4.5 发布平台 Assets platform ![img](img/3.3-10.png) `Assets platform(发布平台)`是指纹理资源的发布配置。 默认的情况下,`Conventional`是必须勾选...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2925. laya.display.Scene_API3.0 [ 14%]

... string 场景地址 Optional name: string 如果name不为空,name必须相同才能关闭 Returns boolean 返回是否关闭成功,如果url找不到,则不成功 Static closeAll closeAll(): void Defined in laya/display/Scene.ts:453 关闭所有场景,不包括对话框,如果关闭对...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2926. laya.ui.View_API3.0 [ 14%]

... string 场景地址 Optional name: string 如果name不为空,name必须相同才能关闭 Returns boolean 返回是否关闭成功,如果url找不到,则不成功 Static closeAll closeAll(): void Inherited from Scene.closeAll Defined in laya/display/Scene.ts:453 关闭所有场景,不包...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2927. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 11%]

...中可以使用的API Cannon.js物理引擎与Butllet的使用方式基本相同,只是类名称会有所不同,本小节列出常用的API供开发者参考。 ##### 5.2.1 碰撞器 | 名称 | 说明 | | --------------------- | ------------------------------------------------------------ | | Ca...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2928. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 10%]

...手吧,已经改成ts的源码还怕不能处理么,根据gridSprite的相同逻辑,实现自动定义显示对象在tiledmap中相对显示和移动: c1.添加接口IMapUnit  /** 地图独立单元接口*/     export interface IMapUnit {         /**相对于地图X轴的坐标*/   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

2929. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 8%]

...Default value force: boolean = true false,如果要播的动画跟上一个相同就不生效,true,强制生效 Default value start: number = 0 起始时间 Default value end: number = 0 结束时间 Default value freshSkin: boolean = true 是否刷新皮肤数据 Default value playAudio: boolean = ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2930. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 8%]

...Default value force: boolean = true false,如果要播的动画跟上一个相同就不生效,true,强制生效 Default value start: number = 0 起始时间 Default value end: number = 0 结束时间 Default value freshSkin: boolean = true 是否刷新皮肤数据 Default value playAudio: boolean = ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115