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大约有 3,012 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0283 秒)

2941. laya.ui.Image [ 35%]

...)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node toolTip : * 鼠标悬停提示。 可以赋值为文本 String 或函数 Handler ,用来实现自定义样式的鼠标提示和参数携带等。 Component top : Number 从组...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2942. laya.ui.CheckBox [ 35%]

...)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node toggle : Boolean 指定按钮按下时是否是切换按钮的显示状态。 Button toolTip : * 鼠标悬停提示。 可以赋值为文本 String 或函数 Handler ,用来实...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2943. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 35%]

...et : GlitterTemplet[read-only] 获取闪光模板。 Glitter timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Pub...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2944. laya.ui.ProgressBar [ 35%]

...)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node toolTip : * 鼠标悬停提示。 可以赋值为文本 String 或函数 Handler ,用来实现自定义样式的鼠标提示和参数携带等。 Component top : Number 从组...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2945. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 35%]

...articleTemplet3D[read-only] 获取粒子模板。 Particle3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Pub...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

2946. laya.ui.ColorPicker [ 35%]

...)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node toolTip : * 鼠标悬停提示。 可以赋值为文本 String 或函数 Handler ,用来实现自定义样式的鼠标提示和参数携带等。 Component top : Number 从组...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2947. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 35%]

...减去 固定 2个 32的宽度 再随机一个长度 这样 可以让地板时间点的出现 更加随机性 this.maxRight = Config.GameWidth - 32 * 2 - 32 * parseInt(10 * Math.random()); if(needItem){ this.addItem(); } //创建一个帧循环处理函数 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop);...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

2948. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...fer参数 Camera.glsl u_CameraDepthTexture 深度纹理 Camera.glsl u_Time 时间 Scene.glsl u_FogParams(Start, range, Density, 缺省) 雾效参数 Scene.glsl u_FogColor 雾效颜色 Scene.glsl 4.子着色器SubShader 4.1 什么是SubShader SubShader子着色器可以理解为Shader的渲染方案...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2949. 关于UI与3D场景的问题 [ 35%]

...:41 浏览: 1266 关注: 3 人 Laya_Aaron • 2018-05-30 11:41 在按钮的时间监听里加入这行 event.stopPropagation(); 把冒泡关掉,他就不会一直找到stage了。 yzbgyc • 2018-05-30 11:22 已发,麻烦看一下。谢谢! yzbgyc • 2018-05-30 15:40 这弄完了以后 还用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

2950. laya.ui.Radio [ 35%]

...)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node toggle : Boolean 指定按钮按下时是否是切换按钮的显示状态。 Button toolTip : * 鼠标悬停提示。 可以赋值为文本 String 或函数 Handler ,用来实...

来源: laya_api 发布时间: 20170929