大约有 3,012 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)
Laya_社区(2839) Laya3.0_api(82) Laya2.0_文档(61) Laya3.0_文档(13) Laya_示例(8) Laya2.0_示例(5) laya_api(3) Laya2.0_api(1)
...ameObject A_0, i A_1, System.Boolean A_2) (at <52f9fa4ca1c34de5ac5f2d69725a1abf>:0) r.a (UnityEngine.GameObject A_0, i A_1, System.Collections.Generic.List`1[T] A_2) (at <52f9fa4ca1c34de5ac5f2d69725a1abf>:0) r.a (UnityEngine.GameObject A_0, i A_1, i A_2, UnityEngine.Vector3 A_3, UnityEng...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200114
...行时,不会再有相关提示了,但是还是能跨域的! 2018-10-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 zpo 赞同来自: 请问laya工具构建的app,layanative下载资源时直接报does not belong to the same app domain,这个怎么解决呢 2019-07-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151028
...Defines (file:///E:/laya/TestImport/bin/node_modules/requirejs/require.js:1254:36) at file:///E:/laya/TestImport/bin/node_modules/requirejs/require.js:1452:25 附件 : --> TestImport.rar vscode.rar 2017-11-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171116
... = 24[static] ShuriKenParticle3D MAXCOLOROVERLIFEGRADIENTCOLORS : int = 25[static] ShuriKenParticle3D POSITIONSCALE : int = 4[static] ShuriKenParticle3D ROLANGULARVELOCITYCONST : int = 34[static] ShuriKenParticle3D ROLANGULARVELOCITYCONSTMAX : int = 41[static] ShuriKenParticle3D ROLAN...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...g = "OnStateUpdate" Defined in laya/d3/component/Animator/AnimatorState.ts:25 动画事件 更新时调用 Accessors clip get clip(): AnimationClip | null set clip(value: AnimationClip | null): void Defined in laya/d3/component/Animator/AnimatorState.ts:86 动作。 Returns AnimationClip | null Defi...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...2所示, (图6-2) 假如我们将屏幕水平位置起点X设置为0.25,屏幕垂直位置起点Y设置为0.25,宽度W设为0.5,高度H设为0.5,在LayaAir中效果如图6-3所示。 (图6-3) 6.2 深度贴图 Depth Texture Mode:深度贴图模式。 None:不生成深度贴图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...: 2018-04-04 00:00 浏览: 1618 关注: 2 人 qqyemingqq • 2018-04-03 23:25 var LayaAir3D = (function () { var currentCube; var moveTimer; var currentTexture = 0; var prevBox; var boxList = []; var initBoxW = 1; var initBoxH = 1; var initBoxL = 0.5 function myCube(x, y, z, textureUrl, posX, posY, ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180402
...VSCode高效开发工作流配置指南 > *Author:charley Date:2019-11-25* LayaAirIDE 2.4将VSCode剥离出去,其主要目的是让开发者编码工作流更加自由。比如 ,可以即时体验到新版本的升级,无需受限于LayaAirIDE。可以通过VSCode来灵活配置自己的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ation: number Defined in laya/particle/shader/value/ParticleShaderValue.ts:25 u_EndVelocity u_EndVelocity: number Defined in laya/particle/shader/value/ParticleShaderValue.ts:27 u_Gravity u_Gravity: Float32Array Defined in laya/particle/shader/value/ParticleShaderValue.ts:26 u_MvpMatrix u_MvpMatrix:...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...nherited from ColliderBase.fixture Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:25 [只读]b2Fixture对象 label label: string Inherited from ColliderBase.label Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:18 标签 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115