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大约有 3,005 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0191 秒)

2941. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 37%]

...d from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2942. laya.device.media.Video_API3.0 [ 37%]

...imationBase.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:253 鼠标事件此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

2943. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 37%]

...d from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2944. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 37%]

...d from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2945. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 37%]

...d from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2946. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 37%]

...d from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2947. laya.ui.WXOpenDataViewer_API3.0 [ 37%]

...imationBase.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:253 鼠标事件此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

2948. 鼠标交互-双指缩放(多点触控) [ 37%]

...eMove(e) { let distance = this.getDistance(e.touches); //判断当前距离上次距离变化,确定是放大还是缩小 const factor = 0.01; this.sp.scaleX += (distance - lastDistance) * factor; this.sp.scaleY += (distance - lastDistance) * factor; lastDistance = distance; } onMouseUp(e) { co...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260303

2949. laya.ui.UIComponent_API3.0 [ 37%]

...d from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2950. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 37%]

...d from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115